[情报] Gamescom-SCEWWS吉田修平访谈 shareplay&TGS

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2014-08-17 03:54:03
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140816003/
先撷取重点
1.Share play是利用串流的服务
2.Share play单人游戏时,提供游戏的人要有PS+,玩的人不用
3.Share play单机双打时,提供游戏的人和玩的人都要有PS+
4.Share play不能玩纯网络连线游戏
5.PSVTV改名不是因为名字带赛
6.在TGS,比起已经在日本市场算活跃的PSV,会更加的宣传PS4
7.包含三厂在内的大家都很努力,所以在TGS应该可以推出新消息
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-17 05:27:00
话说Wii达到1000万台花多久时间啊? 不知PS4有没破纪录
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-08-17 05:45:00
WII我记得发售一年左右才破千万 应该是PS4比较快
作者: zack730 (没有网络线就没有明天)   2014-08-17 05:53:00
以后可以买游戏请人代打我躺着玩了
作者: kaizea   2014-08-17 05:59:00
以后再有AC4那种血尿传奇船就不用自己打到脑羞了-w-
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2014-08-17 06:02:00
这新功能不知可否到4p对战
作者: gdrs (GDRS)   2014-08-17 06:29:00
远端两个人一起玩无双应该不会是梦想了XD
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2014-08-17 10:46:00
推~
作者: backcat (阿呆)   2014-08-17 11:16:00
第五点www
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 13:13:00
PS上需要使用网络的功能越来越多了,Sony一步一步推进中让玩家越来越习惯网络,等大多数的玩家都适应之后下一代主机改云端连线的可能性又大了一些
作者: OGoTTe (A君)   2014-08-17 13:37:00
作者: windfeather (W.F)   2014-08-17 13:41:00
即使连线功能再方便,我还是希望未来不要有以连线状态为前提的设计,毕竟就算连线不难,有时候我还是会有懒得连上网、只打算断网单机玩的时候
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 13:43:00
我觉得应该还是会朝奖励玩家的方向走
作者: windfeather (W.F)   2014-08-17 13:43:00
连线后最好是一种额外的辅助或乐趣,而非本体,当然
作者: windfeather (W.F)   2014-08-17 13:44:00
社群或网络对战游戏那种类型当然是例外
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 13:44:00
像微软之前傻傻的推连线认证就是属于惩罚玩家的机制其实微软要做的和Sony也差不多,只是PR太烂搞砸了XD玩家的反应再一次证明,奖励玩家>>>>>>惩罚玩家的制度
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-08-17 14:31:00
觉得不太可能下ㄧ代主机走云端运算模式 光PlayStation Now服务收价很高 大概可以知道运算成本不低
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 14:42:00
下一代也是6~10年后的事情了,那时的成本不会和现在一样
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-08-17 14:57:00
感觉把本地端就能跑的运算 硬拿到云端去好像没什么意义
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 15:02:00
当然有意义,最直接的影响就是进入门槛大幅降低玩家不再需要买$399的主机,只要很便宜的费用就能进入当然现在看起来会觉得太遥远,不过六年十年后或许就不会
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-08-17 15:13:00
之前光是有24小时要线上认证一次就造成玩家暴动了 搞纯云端机我觉得接受度不会高初始价格$399 再来每1-2年调降售价我觉得比较妥当更何况云端运算成本再低还是要成本
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-08-17 21:57:00
ps tv可以拿来跑ps now,是最便宜的终端
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-17 22:39:00
连线是未来趋势,而且可以顺便抵抗盗版
作者: ShenMue (莎木)   2014-08-17 23:18:00
5年后也许PS4架服务器会便宜,但用下一代的PS5架服务器还是贵呀。尤其根本的问题是消费者喜欢收藏实体商品。另外PS now的latency要压到70~80 ms 这种水准也很难吧。
作者: cloud7515 (殿)   2014-08-17 23:32:00
看看几年后有没有新的网络技术吧
作者: ShenMue (莎木)   2014-08-17 23:32:00
ps now 当成是PS family的其中一种服务,大概最多是这样了
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-08-18 09:58:00
你不跨国怎么会到70ms以上呢
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-18 10:58:00
其实实体商品这个,随着数位化普及也越来越多消费者改变因为方便、空间等原因,改收数位版的不在少数而且数位版同样能达成收藏心态(例如那些花大钱抽神魔的另外,真的要建构云端,本地服务器一定是要有的现在Google也已经在台湾建设资料中心基础建设这种东西基本上只会越来越发达,不用担心以前大家用modem拨接56k,看看现在才多久,连4G都有了
作者: ShenMue (莎木)   2014-08-18 23:45:00
哦我提的latency是从手把按下去到电视有反应的时间。不只是network那一部分而已。现在local端压到66ms就已经很强

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