看门狗这个游戏,我一开始对它的期待非常高
官方宣传影片真的非常生火,让喜欢动作游戏&开放世界的玩家的我非常喜欢
实际入手之后,起初感觉挺失望的
画面不如预期,和影片那种帅到掉渣的程度,落差非常大
我觉得一定要批评一下游泳的动作,非常不自然
海水的波浪效果很生硬、船只永远都是一样的航道,非常明显
以及载具的部分,汽车好像木造坦克一样
高级跑车没有高级的感觉…
而且不管如何冲撞路人的车,都没有反作用力,感觉很奇怪
所以我形容它是木造坦克,专门碾路上的车,都不会受伤
部分建筑物的磁砖贴图很阳春,看起来非常奇怪
画面的部分大概抱怨到这里为止
其实看门狗的游戏画面是不错的
过场画面大概是我最近接触的游戏之中,数一数二优良的
尤其人的肢体动作和表情很生动,我个人认为人的表现非常好
路人的服装造型也非常多变化、而且真实
我破关之后打开 GTA5 就可以很明显的感觉
看门狗的人物模组是真的很细致,包括路人甲乙丙丁
这个一定要大力称赞
一开始本来觉得“淦、浪费钱!~”
后来玩啊、玩啊,开始觉得这个游戏其实挺有趣的
尤其雨天的夜景满漂亮的,超乎预期的好
而且车祸意外的效果也非常真实
这个游戏把芝加哥的夜景表现的非常好,相当推荐!
这个游戏很奇怪,有时候感觉画面相当不错、有时候又感觉画面相当糟糕
就是这种诡异的落差
游戏内容就是主线剧情、以及打击罪恶、收尾人合约
再来就是一些小游戏,例如跑酷、赌博、西洋棋之类的
以及一些线上竞速、线上骇入的网络游戏
还有蒐集的要素,例如蒐集手机音乐、蒐集城市观光景点打卡等等
虽然我觉得这个游戏的音乐我没有特别印象深刻的…
感觉音乐非常没有存在感,广播电台也非常影薄
至于数位旅程比较像另外一个独立的打怪游戏
我觉得水准挺高的
其实 18 禁裸露镜头不多,所以阉割版裸女加内衣遮掩影响不大
我觉得一些骇入要素挺有趣的
例如大停电,我在主线剧情要撂倒克里斯平的时候
一开始因为车展守卫非常多,一直不知道如何突破
后来干脆使用大停电,让市区停电之后偷偷摸摸混进去
完全没有人发现,就轻轻松松的撂倒克里斯平,并且驾车逃跑
或者蒸气大爆发(有一点敏感)、以及路障之类的
都是很有趣的玩法
看门狗的血量设定也是比较真实的
主角大概连续挨五发子弹就会挂点
所以不可能横冲直撞,一定要找一个掩体躲藏起来
然后利用一些骇客技巧,例如引爆变压器、或者触动汽车警报引开敌人撂倒他
用这种方式潜入
如果枪战一直死亡就会非常痛苦,因为读取有一点慢
剧情的部分还可以,类似的游戏免不了加入一堆拖戏的桥段
所以很多角色根本记不起来他的名字就领便当,我已经习惯了
我最后也没有枪杀莫里斯,感觉他根本是一个非常没有存在感的仇人
而且为什么主角的妹妹相处的感觉好像老婆?姪子感觉好像儿子?
这种设定真的很微妙呀…
你干脆直接称呼老婆不是比较好?
印象比较深刻的就是裸女拍卖,这个画面真的有惊讶!
或许现实生活中也存在这种环境
再来就是主角的犯案影像被电视台公布,众目睽睽之下,路人看到主角就会报警
那个时候真的有四面楚歌的感觉
到处找车子想要逃跑,然后警察很凶狠的拼命追赶
这个游戏最简单的逃脱方法就是搭船逃跑
如果真的不擅长逃跑,记住船舶的位置就可以搭船轻松过关
或者运气好遇见捷运车厢进站,也可以搭捷运逃跑,警察绝对不会追过来
评论大概就是如此,囉哩囉嗦一堆
如果打分数的话,满分 10 分,我其实想要打 6.5 ~ 7 分左右
毕竟画面的落差让我感觉挺失望的,宣传影片的水准之高未免太夸张…
但是游戏内容有挽救效果,动作场面的表现非常刺激
如果拿来和 GTA5 比较,我现在反而感觉 GTA5 的节奏比较慢
这个是看门狗的优点,临场感十足,适合喜欢动作游戏的玩家
例如枪战、匿踪的部分,加入骇客的能力之后,创造许多有趣的新玩法出来
然后解谜的部分拜托不要太难,我真的不喜欢一直解防火墙,感觉很无趣
尤其骇客第尔福那里,难度很高,非常考验玩家的耐性
所以我后来疯狂追杀他出气!
剧情的部分也是一种反思
网络的便利,会不会在未来真的出现这种杀手骇客
可以轻松的窃取个资、金钱,以及操纵城市的电子设备
并且利用大量的数据资料犯罪?
虽然游戏一直想要塑造艾登.皮尔斯是一个颇受好评的正义私法制裁者
但是这种对于科技的疑虑仍然是一直存在的
最后附上一段最近在 Youtube 看到的一段真人实拍影片
很完美的表现看门狗这个游戏的特色呀
https://www.youtube.com/watch?v=UIkkiyGKfA0