随着重制版上市,PS的blog也放上了开发者的访谈
对本作外絮有兴趣的 可以来看看
http://goo.gl/uFYS8E 原文连结
访谈人简介
Neil Druckmann
Neil Druckmann 在Naughty Dog工作室工作,担任《最后生还者》(The Last of Us)的创
意总监兼剧本作者
Bruce Straley
Bruce Straley 是《Uncharted 4: A Thief’s End》、《最后生还者》(The Last of Us
)以及《Uncharted 2: Among Thieves》的游戏总监,亦担任过《Uncharted: Drake's
Fortune》的副美术总监。
Q: 请问你们是在什么时间点开始制作《最后生还者》重制版?制作重制版的动机为何?
Neil: 我们差不多完成PS3版的《最后生还者》的时候,开始和几名程式人员构想把游戏移
植到PS4的可行性。
当时在接受各方面媒体访问时,几乎每个人都曾询问我们这个问题。
Bruce: 我们当时还在研究如何在PS4上制作游戏。我们想说重制《最后生还者》的话,可
以把我们的引擎放在PS4上跑,这对我们的工作室来讲会是很不错的挑战。
Q: 就技术层面来说,将《最后生还者》从PS3移植到PS4上,你们遭遇到了哪些挑战?
Bruce: 在Naughty Dog,我们会试着量身打造我们的游戏,逼出索尼硬件潜力的极限。所
以PS3版的《最后生还者》有专门针对PS3的六个SPU进行最佳化处理。我们撰写的所有程式
码都是配合PS3,所以PS4版的程式码必须全部从头写起,才能符合PS4的GPU设定。这一部分
主要是我们的设计绘图人员主导,而我们则负责统筹整个案子。
Q: 你们觉得30fps和60fps的差别在哪里?
Neil: 老实说,我最初对于60fps采取质疑的态度,我担心游戏在呈现上会不够好。但是当
我在60fps的环境下游玩时,发现游戏的反应很好,也很流畅,很快地我之前的担忧都抛到
脑后了。事实上,当我把设定调回30fps的时候,我感觉游戏做坏了。一旦体验过60fps就很
难走回头路了。
Bruce: 我认为玩家在60fps、1080p的环境下会表现得更好。举例来说,更好的分辨率和双
倍的帧数会让人变准。瞄准和命中目标都会变得较容易。另外我要提到PS4的控制器。我们
变更了按钮设定,让L2/R2用来瞄准和射击,这样的感觉就比之前要好。此外PS4控制器的
操作杆的反应也更顺畅。
Q: 就技术层面来说,将《最后生还者》从PS3移植到PS4上,你们遭遇到了哪些挑战?
Neil: PS4的内存较多,所以开发的工作会变得较轻松!在使用PS3开发的阶段,我们必
须不断地跟内存限制角力。
Bruce: 有更多内存就可以做更多的事情,像是多样化的动画、更复杂的AI人工智能、更
好的绘图表现……而这只是PS4众多优点的一小部分。我们在开发下一款游戏,《
Uncharted 4》的时候,这些经验我们都会保留运用。在这个时间点,可以在PS4上执行我们
的游戏是很棒的一件事,我们更加了解这个系统,并学习如何使用它。