: 嘘 leofalcon:ultima在Pagen就已经是单主角动作冒险了 会把它跟古墓奇 07/13 02:15
: → leofalcon:兵混为一谈 纯粹是PTT乡民不知道前作 对于序章的搞笑评 07/13 02:19
: → leofalcon:价 但创世纪老玩家不可能不知道这系列一直都是玩穿越 07/13 02:19
: → leofalcon:侠客游1根本没有DOS版 PTT乡民讲的侠1实际上是2代 07/13 02:21
: → leofalcon:如果你真的以前就玩过这些游戏 而不是这几天才忙着查 07/13 02:23
: → leofalcon:PTT Google Wiki 你根本不会不知道这些当时的人都知道的 07/13 02:24
: → leofalcon:常识 07/13 02:24
: → leofalcon:要说美系RPG代表 Dungeon Master, Ultima, Bard's Tale 07/13 02:30
: → leofalcon:M&M, Wizardry, Fallout, Baldur's Gate, Planescape 07/13 02:31
: → leofalcon:Elder Scrolls, Neverwinter, Dragon Age, Mass Effect 07/13 02:31
: → leofalcon:也全部都有队伍要素 唯一的例外也就只有Witcher而已 07/13 02:31
: → leofalcon:拿队伍要素来区分美系日系根本就是外行人的比法 07/13 02:32
: → leofalcon:搞不好没有队伍要素的日系RPG还比美系多 07/13 02:34
还是另外回一篇吧,虽然我觉得来来去去都是讲同一个概念...
如果Pagan算动作冒险,diablo也叫动作冒险了
Pagan好歹是保有原本Ultima的特质
而U9的内容就是逛迷宫>寻找解谜物品>逛下一个迷宫
前作中生死与共的伙伴通通是出来打酱油领便当的
任何玩过系列作的应该都会有一样的感觉
那就是U9完全没有RPG的要素,说它是action puzzle还更贴切
我所说的侠客游1确实是II,因为II有中文化的DOS版本官方称为侠客游1
真侠1大概也只有古早的日式电脑系统能跑吧
有心找那个古董出来玩的人我实在很佩服....
不过这也没很重要,反正20年前的硬件环境要跑这两套都有问题
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还是回到正题,同样是队伍要素,日美之间就是有显著的不同
比方说像fallout TES5的队友比较像是拖油瓶
M&M或Wizardry的队友则没什么情感互动
BG Ultima的队友尽管有一些人物背景和简单的支线
但除了主角外其他人对于游戏的进行都不是绝对必须的
至于Planescape:Torment就是一个异类了
因为P:T里的同伴会直接影响主角所追寻的目标─自我探求
所以P:T的人物设定是完全融入游戏主线里面的
为什么有人会说P:T是美皮包日骨?
日式的骨架是什么?通俗一点的说法大概是"羁绊"
也就是同伴是主角的生命及故事主线举足轻重的一部分
而不是三两句话就可以打发掉的NPC
原PO那部影片的分析基本上说的都很对
唯独这句话有点问题:
"日厂生产的即是JRPG,欧美厂生产的即是WRPG"
这句话当然没有错,就跟下面这句话一样
"东洋人是东洋人他妈生的,西洋人是西洋人他妈生的"
这话也没错....但事实上东洋人和西洋人长的就是不一样啊
如果是欧洲制的RPG和美国制的RPG会被分为ERPG和ARPG吗?
为什么欧美RPG合称为WRPG?只有日本制造的被独立出来?
不就是因为日式RPG曾经发展出一些独特的性质,所以让它变得不一样?
当然有日厂能做出像Dark Souls这样的尝试是很好
所以其他日厂又该拿它们过去的那些大作怎么办?
全部打掉重新套上西方RPG的概念?有必要吗?
我可不想看到以后日式RPG的主角碰到路人就要问一些
"你是谁?""我应该做什么?"之类失智症一样的对话
或是干一些可以杀害国王还是教会神父之类的白烂事
要玩那些西式RPG多的是题材,事实上那些也没什么好学的