Re: [闲聊] 日落西山的JRPG

楼主: steelballrun (steel ball run)   2014-07-05 21:42:05
不是孰优孰劣的问题, 只是 JRPG "相对"停止创新
作者: probsk (红墨水)   2014-07-05 21:53:00
沙盒游戏最大的优点其实也只是广阔的游戏空间带来的充实感在操作性和体感方面我认为日本还是有跟欧美同等的实力的
作者: lonlon9 (lonlon9)   2014-07-05 21:58:00
从来就有没谁落后谁的问题哪一种系统更能表现出游戏的世界观就用哪一种
作者: probsk (红墨水)   2014-07-05 21:59:00
至于开放性叙事 我想那也不是绝对必须的 好比GTA的主线也没
作者: lonlon9 (lonlon9)   2014-07-05 21:59:00
不是看别人用好像很潮很流行就一定要跟着用
作者: lonlon9 (lonlon9)   2014-07-05 22:00:00
如果不合游戏的调调 硬套下去也只是浪费时间精力而已
作者: probsk (红墨水)   2014-07-05 22:01:00
所以我认为JRPG的问题一直以来都是出在叙事风格上
作者: maikxz (超级痛痛人)   2014-07-05 22:04:00
钱落后倒是真的
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-05 22:06:00
钱落后有钱落后的玩法,看看indie就知道没钱的时候怎么玩欧美一堆没钱的indie照样玩出许多漂亮优秀的作品
作者: probsk (红墨水)   2014-07-05 22:11:00
日本的同人界就是indie了 只是没那么规格化
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-05 22:15:00
日本同人的确有许多优秀的作品,不过与其说规格化不如说因为同人的本质就不是走商业化,所以不像欧美indie那样可以把许多作品推到商业市场上&家用主机上
作者: ShenMue (莎木)   2014-07-05 22:51:00
日本人还要追赶的其实就是AAA游戏,所谓的开放式玩法常是需要AAA级的投资的。但日厂的开发效率还要观察。系统设计的品质,日本人倒是有自己的一片天地,例如P4G
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-07-05 22:55:00
JRPG感觉很多还是执著于回合制 超浪费时间...
作者: ShenMue (莎木)   2014-07-05 22:55:00
问题是你没有AAA级的画面和大地图内容,销售上是没这样好批评回合制 请见P4G
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-05 22:58:00
没有AAA不等于销售差吧,indie的Bastion也卖超过200万套这款ARPG的开发成员10人左右而已
作者: probsk (红墨水)   2014-07-05 23:09:00
只有游戏建模走拟真路线才需要3A 这也是大部分日系游戏不想走这块的原因 他们的风格就是fantasy 或者说fancy更正确
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-07-05 23:12:00
不要再拿P4G出来了,这片说实话也是PS2时代的遗产了现在都已经21世纪,PS都出到四代了
作者: probsk (红墨水)   2014-07-05 23:14:00
日本的3A游戏代表作就MGS或BH吧 当他们做到3A的水准代表那已经不像日系了
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-05 23:21:00
非拟真风3A可参考边缘禁地莎木连影片都没看完就在说人家批评回合制 lol开放式系统伴随而来的是一堆bug,日厂来做依他们个性不知道要修到民国几年
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-07-05 23:48:00
一本道的FF13都搞这久了,更别说看起很自由的FF15
作者: dukemon (dukemon)   2014-07-06 01:04:00
认真要说P4G的战斗系统其实是从真女神3改过来的...虽说真女神3的战斗系统很优秀没错...
作者: justicem (MAC)   2014-07-06 01:28:00
沙木一直都是久久玩过一款就要说嘴很久啊 如3DS老马乐园不过这篇真的是这系列回文最中肯的
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-06 01:31:00
也不是叙事风格有问题 纯粹是某几个编剧写的剧本很烂FF13只要剧本换人写 搞不好就会变成神作 :p很多人忘了黑岛关门时 整个西方游戏界都在说RPG已死吗现在JRPG的状况 有可能只是当年WRPG历史重演可以观察谁会跳出来重新定义整个genre
作者: dukemon (dukemon)   2014-07-06 02:52:00
不过有可能不是剧本的问题,而是演出的问题也说不定有些很简单就可以解释的东西硬要搞得很深奥,就会让人很乱不过玩游戏时任何一方糟这游戏的剧情部分就崩了...
作者: ShenMue (莎木)   2014-07-06 03:26:00
别闹了,我根本不想和某些人讲我有玩那些,会提玛利那些只是因某些人一直乱讲我不玩游戏,不得提一些避免三人成虎不
作者: eating2 (老百姓真好)   2014-07-06 06:38:00
怎么没人关心台厂,我们最擅长的武侠RPG
作者: yukari8 (林檎)   2014-07-06 07:17:00
因为台厂看不出来友人想长期经营阿 同人圈还比较能期待
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2014-07-06 09:43:00
我倒是常常看到剧本跟演出同时出问题的JRPG
作者: bachelorwhc (单身老王)   2014-07-06 11:03:00
整个90年代都是日本在主导? 我还以为我眼花了跟FF7同年出的Ultima Online 还有Ultima一整个系列Neverwinter Nights更是1991年大作 拥有115000个玩家你要讲系统设计、数值、剧情 拿FF来跟DnD比我只能说你小瞧了DnD在早年的影响最后别忘了1996的Diablo
作者: efreet (Soth)   2014-07-06 11:45:00
若原po是指家用机的话倒是没错啦,包含PC的话根本错得离谱
作者: Runna (团子翔翔)   2014-07-06 12:58:00
日本同人有一部分被绑在RPGMAKER还有同人题材制约上 有不少好作品都在RPGMAKER出品 不然就是在版权FREE的东方上
作者: scarofwind (Peter)   2014-07-06 14:19:00
Dark soul:安安 我也JRPG喔
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2014-07-06 16:59:00
日本叙事好的作品近年来玩到的也就只在同人跟里界
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-07 03:29:00
都是打掉重练、一次做好?噢好啦FF13三作只算一代FF12的战斗系统我是觉得很不错,但要说原创、领头似乎又不是那么稳当的感觉个人认为不是FF或其他JPRG作品被时代抛弃的问题,而是日厂大多选择了规模小、风险低、报酬率低的保守路线在发语权这抽象概念无法保证绝对的营利优势时,对企业来说去追求这东西的意义也不会太大。
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-07 05:40:00
提90年代的WRPG没什么意义 10年前大家也在说WRPG没落JRPG只是落入一样的巢臼而已 时间上晚了好几年
作者: Ansaga (奈灿)   2014-07-09 08:28:00
边缘禁地的shader有够难写啊啊啊啊 技术上不会比较简单啊QQ

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