Re: [问题] 静悄悄的梦神计画?

楼主: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-06-25 00:26:04
※ 引述《godgan (大侠巴西龟)》之铭言:
: 本来是说要排定圣诞档期前上市的梦神计画(莫非斯计画)
: E3展也提供给各大媒体试玩了
: 怎么现在网络上的心得感想还是寥寥无几阿~
: 有人跟我一样在期待的吗
: 当年的KINECT在上市前半年广告打得可凶了
: 而且说有多豪洨就多豪洨
: 怎么梦神反而静悄悄的
: 尤其在看过好几个 Oculus Rift 的试玩影片后
: 衷心的期盼梦神不要输阿
: 至少也端出个平分秋色的成绩单吧
: 何况我们还有PS MOVE跟CAMERA
这个部份一来是Sony这次E3没有大力主打梦神宣传
二来是因为不少国外媒体和玩家比较关心Oculus VR
他们目前是扮演领头羊的角色,我觉得VR游戏这块会有很大一部份取决于Oculus怎么发展
(因为太多游戏开发者在关注了)
所以就先来讲述一下目前Oculus VR的现况
首先在继续谈之前,可以先看看Oculus VR内部的员工到底有谁
第一个要提的就是游戏业的3D教父John Carmack,去年底从id离职后担任Oculus的技术长
另外还有一大票从Doom4开发团队跳槽到Oculus的成员(大约是Doom4团队三分之二的人数)
Atman Binstock - Chief Architect,曾在Valve,RAD,DICE,Intel任职
Michael Abrash - Oculus Chief Scientist,待过微软和id,骨灰级游戏程式工程师
Jason Holtman - Head of Platform,Valve的前CBO
Adrian Wong: 曾在Google眼镜当Lead Electrical Engineer
Ross O'Dwyer: Havok的head of developer relations
Neil Konzen: 微软早期元老,曾和比尔盖兹在IBM PC上一起写过一款叫DONKEY.BAS的游戏
还有更多更多...
Oculus VR在获得Facebook收购的20亿美金后,请了一大票AAA级(有些还可以说是S级)
的强者来替他们开发Oculus VR
有20亿美金,还有大量人才,专注在单一产品上,这公司堆出来的东西要弱也很难
(另外Oculus还有和三星策略结盟,三星提供OLED,Oculus提供软件支援,三星打算做一款
可以搭配Galaxy旗舰机的无萤幕VR头盔,将手机插进去当萤幕,不过这就是另一件事哩)
在七月即将上市的Dev Kit 2中,有着以下的改进:
1080p low persistence OLED、位置追踪(配合摄影机)和更低的延迟
上面这些规格乍看之下没什么,但是这些都是良好VR体验所必备的前提条件
首先分辨率是绝对的必要条件,因为过低的分辨率会有Screen Door Effect
所谓的Screen Door Effect简单来说就是人眼会注意到像素的存在
例如电脑萤幕靠很近的时候,就可以看到像素和像素之间的空隙
一代的Oculus只有720p,所以这个现象非常明显,提高到1080p后可以减少许多
low persistence的部份则是为了要降低萤幕快速更新时造成的动态模糊
位置追踪是让游戏可以得知玩家头部的高度和前后左右位移
让玩家在游戏中可以做出类似探头看的动作,或是蹲下往上偷看女角内裤之类的(无误
低延迟这边则是在位置追踪上可以反应更快
玩家转头时萤幕会更快的更新视角,同时可以降低头晕的程度
(梦神在这边也是还有需要改进的地方,目前Sony说大约延迟是0.04秒,还能再强化)
总结起来,上述的规格和Sony的梦神来说,目前可以说是平分秋色,两边都是差不多的
不过两边的机器也都还是开发中,并非最终版
Oculus这边的消息是,CV1(正式消费者版本)最快是今年底明年初,最慢2015年底上市
并且CV1会有比DK2更轻(目前大约是300克)、更小、更优秀的硬件规格(分辨率超越1080p)
以及比DK2更低的价格,可能会用成本卖(所以一只说不定$200以下)
至于Sony这边我个人认为可能是明年圣诞节推出,到时就会有一票indie game ready了
至于游戏部份,我认为反而是最不需要担心的
首先现在已经有不少PC上的Indie game已经正式支援VR
例如本次E3展的No Man's Sky就有支援(PS4梦神也预定支援)
以及一些大厂像是War Thunder和CCP的EVE: Valkyrie等(同样PS4梦神也预定支援)
另外PC上还有一些软件可以直接将现有的3D游戏转换成支援VR,像Nvidia的3D Vision那样
Sony这边要做其实也是很简单的,只要API弄一弄再调个特制mode出来
就可以将现有所有PS4的3D game支援VR
(当然有些游戏的效果可能不会那么理想就是)
未来的游戏部份,VR的游戏开发难度其实并不高
要让游戏支援他很简单,所以可以期待一些车枪球游戏做这块
(是听说跨平台的僵尸game Dying Light有打算做就是)
只是视角转换简单,但是要做出“很VR”的游戏才是挑战
(操作要配合VR,这种就要专门设计)
推出后短期内大多的游戏我觉得还是会单纯将视角VR化
不会过多在操作或整体体验上作变动
不过这样也有好处就是,可以避开体感游戏的缺点:玩家懒
只改视角玩家照样可以戴上头盔舒服躺沙发拿手把玩Game,推广阻力会小很多
另外没有全VR我觉得也不会令人失望,因为光是视角VR化就已经很~~赞了
可能有人觉得“阿不就以前那种3D萤幕强化版”
这边我必须说:错很大
我个人有体验过Oculus的DK1,虽然分辨率低很容易看穿像素,但是3D感是非常确实的
东西会像是完全出现在你面前,好像你的视野本来就是这样一样
转头的时候视角跟着转动,无黑边的视野,眼珠几乎看不到萤幕外的区域
整体来说体验非常棒,我个人是很期待VR游戏的普及化
这次的E3有兴趣也可以去找找,无论是梦神或是Oculus DK2
体验过的玩家访谈都说赞
明年的VR装置硬件还会比今年的更好更值得期待,当作主力来卖我觉得完全没有问题
然后原po提到的输赢问题,我觉得这比较没啥意义就是
(像之前版上的那串PS4性能讨论说的一样)
Oculus VR专注的是PC Gaming,梦神是PS4 Gaming
平台不一样,其实不用特意去比
除非你是那种会因为这样就跑去花钱组Oculus Ready的电脑来玩的人
不然我觉得不用在意这些小事,比来比去没完没了
最后这边提供一些延伸阅读
除了Move之外,目前也满多公司在投入VR体感相关操作的领域
PrioVR
使用17颗陀螺仪追踪全身运动的装置
目前看来和业界一些百万元等级的全身追踪方案相去不远,有潜力
http://www.priovr.com/ 内有影片
ControlVR
上半身+全手指追踪,非常有趣的装置
https://www.kickstarter.com/projects/controlvr/control-vr-motion-capture-for-vr-animation-and-mor


https://www.youtube.com/watch?v=7A21Y6nVHZM E3试玩
内有有趣对白
厂商:“你体验的感想如何?你知道什么是VR吗?”
玩家:“我知道,我就在Oculus工作 :D ”
厂商:“:D”
作者: ShenMue (莎木)   2014-06-25 01:56:00
当主力来卖要压到149美金吧,199可能都偏贵,还有重量接线等问题。至于我会认为是3D萤幕强化版,主因它的3D感受也是来自于左右眼的画面角度不同造成的立体视觉,当然它有包覆更强大的效果这我了解。但3D立体视的所有问题它应该都难以回避吧?包括了头昏,眼压上升,或是不适应等症状都会有吧
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-06-25 04:17:00
我只希望到时候能保留手把操控.....要玩家实际转头才能移动视野 真的很麻烦...E3台上说梦神会搭Camera 很怕体感搞过头........
作者: alfread (春日恭介)   2014-06-25 09:13:00
要转头才能移动视野这正是 VR 的特色跟卖点啊!Project Morpheus 要搭配 PS Camera 是因为要定位
作者: NiGHTsC   2014-06-25 10:23:00
什么时候才有机会碰到SAO这样的游戏…躺着玩RPG!但别真死
作者: j2squared (j2squared)   2014-06-25 10:36:00
我比较在意这种东西对眼睛可能会造成的影响
楼主: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-06-25 11:11:00
对,要搭摄影机是因为要定位头部位置但是不代表一定要跟着体感就是~ 没有绝对关联
作者: alfread (春日恭介)   2014-06-25 11:27:00
要搞不体感的其实也很多,赛车空战就不会用体感来玩其实如果是主流 FPS 要直接应用 VR,多半也不会用体感
作者: beelezbub (火锅)   2014-06-25 13:00:00
糟了糟了,被困在网络游戏里了。(The world)
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2014-06-26 22:53:00
看好VR, 这才是真3D
作者: SweetSixteen (Come Together)   2014-06-27 09:00:00
期待

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