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-not-to-move-final-fantasy-xv-to-smartphones/
野村哲也花了三个月 说服SE高层不将FFXV做成手机游戏
FFXV的制作人野村哲也曾极力说服SE高层,请求将FFXV出在家机上,而不
是改做成手机游戏,前后花了三个月。
“我对FFXV抱持极大的期待,”野村说:“我希望将它搬上PS4,残念的是
,公司高层对于PS4的态度,似乎和我有着不一样的看法。”
“其中一位高层跟我说,如果把FFXV做在唉凤上,看起来一定超棒,而且可
以吸引到更多的客群。我气得跟他顶嘴,并且拿出图表来反驳他的意见。”
经过一个多月的抗争后,情势明显对野村不利。
“我有些同事开始进行将FFXV移植到手机上的工作,我看了心都碎了,”
野村说:“我告诉他们,我绝不会放弃战斗,但他们觉得我已经输了。不
管我怎么努力,都无法说服高层游戏的画质比较重要。”
“两个月之后,高层们开始不愿跟我会面,有一位高层甚至指责我说,如
果早一点把FFXV搬到手机上,现在说不定已经完工,并且开始进行FFXVI
的开发。”
终于,三个月后,野村决定采取极端的行动,试图扭转高层的政策。他知
道只有自己能挽救这款游戏免于被糟蹋的命运。
“在开会途中,我听到一个开发中的案子,叫做‘FFXIII雷光归来’,”
野村回忆说:“我跟高层说,我对‘雷光归来’有个很棒的策略,但作为
交换,你们要让我保有FFXV。”
“结果很顺利,我成为‘雷光归来’的角色设计师,并允诺高层,我会为
‘雷光归来’设计一大堆DLC服装,让这款游戏大赚钱,这就是我的策略。”
“我替雷光画了许多漂漂的衣服,我做得很心不在焉,因为这不是我制作
的游戏,但这对我来说一点都不难,最重要的是,我终于争取到将FFXV保
留在PS4上。”
最后,记者问野村,在整个过程当中,获取了什么教训?
“我只想说,每次我听到愤怒鸟的音乐,我就想把那人的手机抢过来,用
力往他头上敲下去。”