[闲聊] 许愿角色或技能弹反机制

楼主: tim90403 (小严)   2025-01-01 15:17:41
从 POE1 玩到现在 POE2 ,觉得制作团队很棒,做出这么耐玩的游戏,虽然没有玩出什么
成绩,但是很乐在其中
这次 POE2 的改动,WASD 的操作方式,让操控提升了一个层次,好玩度也增加了不少。
翻滚闪避的动作,也让游戏多了很多乐趣
魂系游戏常常会有所谓的弹反,在正确的时间点可以让敌人晕眩,如果可以有一个技能宝
石,或者像翻滚一样可以让每个角色都有,让玩家在绝境的时候可以瞬间翻盘,然后再根
据职业叠个 Buff 之类的,不知道这样会不会让游戏更加有趣?
或者弹反可以变成技能来串宝石之类的?
作者: fff417 (天璇)   2025-01-01 15:32:00
魂系玩家弹反失败:再来一把 POE2弹反失败:再刷50张图
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2025-01-01 15:49:00
其实我觉得蛮有可能的XD,但是可能会再限制特定重要传奇boss不能弹,或是弹了没有晕眩效果。像是poe1就有限制不少boss不能被完全缓速。甚至是晕眩有CD,不能连续晕
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-01-01 16:10:00
来个只有0.3秒的熔岩护盾 爆破给500%more破防值之类应该就很像了
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2025-01-01 16:29:00
一代不朽挡shaper大锤xdd
作者: Cishang (辞..)   2025-01-01 17:51:00
巴哈不是刚好有一篇只用格挡跟滚的?
作者: wedman (維麵)   2025-01-01 18:12:00
讲到这就想到ggg到底为啥那么爱那个荆棘伤害
作者: zseineo (Zany)   2025-01-01 18:33:00
荆棘伤害如果能搭盾技能我觉得也不是不行吧 但目前看起来就像照亮范围一样XDD
作者: kill466 (kill)   2025-01-01 19:23:00
出个武士,弹一闪,鬼武者XD然后弹一次只打boss大概4%血量,所以要弹25次才打得死
作者: shirasumi (群青色)   2025-01-02 06:20:00
我要看弹反人过一血圣所
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2025-01-02 07:56:00
POE2弹反失败的代价远远不是魂系弹反失败能比的...真的要做的话回报必须很高吧
作者: nothingsun (nothingfung)   2025-01-03 01:19:00
回报不重要 重要的是要够魂(?

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