我算是老Diablo玩家,依时间序玩过2、3、4跟2R,玩最多的是旧2代跟3(初期跟4代上市前
的几个赛季),2R当初买了也就回味玩到打完地狱难度,4代则是初版及第一个赛季前半段
POE则是以前就有耳闻但是听说学习成本高、国际服没中文等问题就一直没入坑
这次会想玩POE2是看到几个YT介绍加上国际服有中文后就直接花30美金入坑了
先说下我的状态,71级狱火召唤流,带冰甲、牧师、破坟高护盾纯智,舆图进度虽然才打
到T3但跑图都刷T5~6
在接触POE2之前我的评价是 D3后期>=D2R>D2>>>>>>D3早期、D4,现在POE2=D3后期,当然
这也不是说POE2就是没有缺点的游戏,相反玩到现在我也认为目前的POE2有些问题确实很
影响游戏体验
天赋树、升华系统无疑是我心中认为POE比Daiblo系列好的一个大亮点,我很清楚虽然看似
丰富多样的东西实则来来去去最后可能就剩几种套路,毕竟能玩什么Build在你选完角色以
及升华路线时大致上就决定好了,但至少有得选也比单选题强多了,而且同样的Build也不
是完全一模一样,拿我自己玩的狱火召唤为例,虽然核心技能一样那几个但细节上还可以
分成带不带牧师;带不带破坟;纯护盾、高护盾、护甲混护盾等各种不同流派
我觉得能做到这样就能称得上是高自由度了,毕竟前提是能刷得动图
所以对于平衡性的问题我的底线是,所有职业流派(升华)至少要有一种Build能轻松刷最高
难度(应该是T15?)的舆图,那我认为这样的平衡就是可以接受的。
不过看最近几个PatchNote都在干谯GGG搞BZ式平衡...我自己是还没打到T15所以也没法评
价,但希望只是因为自己玩的Build被砍嘴炮一下而不是真的去学该死的BZ式平衡
通货的设计,这真的是我玩那么多Diablo Like刷宝Game中看过最惊艳的设计
用个形象的比喻来形容的话,Diablo的刷就像是随便在路上找一间赌场进去,你不知道里
面会有什么台子、有什么奖品、筹码怎么换,你能做的就是一直玩下去
而POE2的通货设计就像是三不五时能在赌场中捡到的筹码,让你可以针对你想玩得台子、
想要的奖品去游玩
这种游戏中我认为有限度、可操作性的RNG会比完全的RNG好
除此之外舆图这种简单明了的刷关卡也比什么D2秒速刷王重开关卡卡国停、D4那种学WOW
学半套的世界任务、副本玩法好的多,跟D3的秘境比起来我只能说各有优劣,毕竟后期D3
主打的就是刷的爽。
顺便吐槽初版D4设计设脑子是有啥问题才会想把WOW的MMO那套东西搬来刷宝Game...
至于缺点我想也就大家都骂烂的那几个点,至于改不改嘛...
我觉得最大也最严重的问题就是舆图的一条命,我觉得容错率低不能跟难度画上等号
你知道一个刷宝Game不能搞到玩家刷不下去结果你把容错率搞到跟玩HC模式没两样,早期
舆图点数没点高的时候打图还不一定能产新图,结果一个闪神直接全没了真的干
运气不好连续喷掉把身上钥匙都喷光了直接弃坑都有可能,你既然给了六个门怎不改成进
一次少一个门,现在舆图的掉落除非你是专业捡骨人否则掉落物真的多到够你用完六门?
第二个就是地图太大、移动太慢的问题,这个目前还只是很恼人但不到玩不下去的程度,
但我也觉得这点应该要改动,或至少用别种形式优化一下,毕竟舆图不是D3秘境没有时间
问题所以也不必做成一本道的地图路线,但我是不希望他们做个类似D2传送那类的技能,
不然到时候又变成像D2那样人手一件谜团、无限之类的制服,还有当你几乎清完整张图后
发现剩下的黄怪在地图的另一头,得自己慢慢两只脚走回去时真的很干
目前游戏挂著EA的名义,但是挂EA不代表可以无责任或是摆烂,也不能一直EA一下去,对
于EA我最多能接受6~8个月的时间,超过这时间我就当你不想做了
目前还在游戏蜜月期,我应该还会再刷一阵子