[情报] 又一做坏的技能

楼主: westwade (秋思化刃)   2024-12-14 14:15:24
跟大家分享一下
原文出自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=137154
郑荣哥看到影片后也捏了一只正在玩
死是稳死 但听说GGG放假了
所以估计能活半个月
主角是类一代的毒云 - 藤蔓箭矢
这技能在20等前很正常
但20等后每等级基伤多40%
没错 你没看错 40%
等级撑到35级 技能基础伤害就有10万
基伤就10万的技能欸
原来是POE2阿 我还以为是DDDD呢
撑等级方法文中有说
天赋混沌+1 辅助混沌+1
箭袋+2 弓270%太贵那我们用一般弓就好
有+5 天赋80%箭袋效果也能提供+1
项链+3 这边+13
对照等级33级 有5万的基伤
项链再次一点算+2
32等也有3.5w左右的基伤
被GGG除之而后快的冰冻施放使用的彗星
32等基伤才6000喔 要一秒触发5次多才赶得上这伤害
(而且彗星也很难撑到32等 30就算很高了)
除了上面方法 还有古灵升华 瓦技能成21等没算

用珠宝撑箭袋效果 大约可以再多3等变成36等
秒伤15.4W
以上数字都只是基础数字
没有算上天赋的%伤加成和其他辅助的更多加成 凋零的加成等
不想玩毒云的话
龙卷射击的龙卷风也是一样 甚至更夸张
一等是5.60%更多
但不能撑超过39级
39级基伤达到65万 40级瞬间剩5万1
说个笑话
众神之锤40等是11764%
也就是说你要拿一把大伤1000的武器并
把等级撑到40才有藤蔓35等的基伤
还要冷却24秒XDD
作者: pipiispipi   2024-12-14 14:16:00
用脚填数值
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-12-14 14:42:00
重点是耗魔0.0
楼主: westwade (秋思化刃)   2024-12-14 14:44:00
这是持续伤害 射一发就好 不用一直射
作者: manny875468 (mannybless)   2024-12-14 14:59:00
魔耗6百跟1千1 射一发直接脚软
作者: fff417 (天璇)   2024-12-14 14:59:00
WTF 我玩个基伤3000多的技能就沾沾自喜 别人10万
作者: DiAbLoE (?)   2024-12-14 15:13:00
3G的近战一直都是坏的(物理)
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2024-12-14 15:14:00
设计师以为撑不到这么高宝石等级就随便填是嘛什么白痴数值
作者: zerro7 (Tree)   2024-12-14 15:49:00
整组坏掉
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2024-12-14 15:56:00
二代一堆技能数值感觉都乱填= =
作者: zseineo (Zany)   2024-12-14 16:22:00
感觉是EXCEL乱拉忘记改后面的
作者: metroid0104 (无)   2024-12-14 16:47:00
要顺便附上撑高技能等级的做法啊,不然一般玩家也感觉不到坏在哪
作者: p200404 (谜~)   2024-12-14 16:49:00
不是有一把弓会增加箭袋效果 要瓦他要瓦到270% 配合天赋+80%然后箭袋上的+3投射就会变成+9国际服270%最少100 e
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-12-14 16:51:00
有co严重吗 没修肯定合理吧 (笑)
作者: sodastream   2024-12-14 16:52:00
如果目标是类魂游戏 100%做坏了
作者: abc123kevin (dir)   2024-12-14 17:31:00
然后就会有人跑去练 坐等被砍有人狂怒
作者: lightKevin (轻凯文)   2024-12-14 17:34:00
笑死 感觉单纯数值填错 之后被改很正常
作者: basara30 (我爱小狮子)   2024-12-14 17:42:00
大概以为玩家撑不了这么高就给个高数值?
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2024-12-14 17:48:00
本来想填4%变成40%www
作者: bee0316 (最帅系边)   2024-12-14 17:48:00
我今天早上组完 爽一波 准备被砍
作者: lastchristma (last christmas)   2024-12-14 18:03:00
标准的用表格拉吧 笑死
作者: abc123kevin (dir)   2024-12-14 18:09:00
而且持续伤技能本来就会堆叠技能等级了 EA开之前是没人测试出来吗 笑死
作者: basara30 (我爱小狮子)   2024-12-14 18:10:00
编年史倍率从1级开始就是1.355倍,到后面就会放大很多
作者: bollseven (噜噜子)   2024-12-14 18:14:00
GGG真的去放假了喔?
作者: abc123kevin (dir)   2024-12-14 18:18:00
看会不会热修吧 毕竟算是bug(?) 但是确实是准备放圣诞假期了 而且加上跨年 真的至少半个月不会修东西
作者: rickyhoney (你想要过怎样的生活)   2024-12-14 18:36:00
付费公测先爽没差
作者: et310   2024-12-14 18:58:00
什么鬼
作者: PeterHu0827 (PeterHu)   2024-12-14 19:08:00
爽一下而已 毕竟测试服
作者: clou (清闲静)   2024-12-14 19:20:00
这代毒的伤害根本乱填 光普攻串个毒伤对单就屌打95%技能
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2024-12-14 19:33:00
原来是魂灵师啊 还以为是藤蔓箭矢呢 那我就放心了
作者: clou (清闲静)   2024-12-14 19:51:00
受伤的只有冰法ww
作者: bollseven (噜噜子)   2024-12-14 20:42:00
ES跟散弹 1代都验证过太强砍了我怀疑设计师根本知情 之后再砍就感觉自己有在做事==还有组队加成 1代就为了这件事争论好久
作者: c121125 (宝特瓶)   2024-12-14 20:54:00
大概是趁EA可以多方测试的时候,先把之前的问题放进来看一下反应是不是跟一代一样,一样就可以照搬做调整不一样就当个经验看之后要怎么调ㄅ
作者: IE80 (IE80)   2024-12-14 20:55:00
先把之前的问题再放进来,再把它解决,真聪明
作者: c121125 (宝特瓶)   2024-12-14 20:56:00
反正就测试啊,又不会少块肉测试个半年看市场会不会像一代之前一样团队玩家垄断市场所有单人玩家只要不是打圣所或试炼大师就都是为团队玩家服务,农基本材料出来给他们打,打到最后高等图自己打不划算,卖给他们反而更划算,然后继续拉大差距
作者: RanoTOr (箱交大大)   2024-12-14 21:34:00
放假了 来不及修了 白痴游戏
楼主: westwade (秋思化刃)   2024-12-14 21:53:00
测试是不确定的才要测试 有些看就知道有问题的是要测试个什么工程师要KPI故意搞我还比较相信
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2024-12-14 22:40:00
二代现在根本白痴游戏= = 不是东西残缺就是超不平衡
作者: poppipe (poppipe)   2024-12-14 23:03:00
反正某族群推给EA就对了 其他厂商EA还不敢这样玩 呵呵
作者: davidbright (^ ^)   2024-12-15 07:34:00
已经有着poe1十年经验的标准来说..这poe2算满残的现在大家都在比搞笑...隔壁的前身是d123...
作者: Hopeless (hopeless)   2024-12-15 11:10:00
1代玩家一时间是不会想到技能过30等后会越来越强的
作者: lovehina9304   2024-12-15 12:24:00
1代是20等以后越来越强,然后30等之后开始缩减
楼主: westwade (秋思化刃)   2024-12-15 13:11:00
并没有20等后比较强 1-30等一直都是约10%左右的增幅 30等后剩5%
作者: dickey2 (上班一条龙)   2024-12-15 17:17:00
改成扣生命,魔力就解决了
作者: kill466 (kill)   2024-12-16 07:41:00
我都怀疑是不是故意放出来打脸一开始玩家预测古灵这老家伙的升华最没用了
作者: bryanyang507 (阿谕)   2024-12-16 12:15:00
我怎么感觉对ggg来说现在已经是正式版了,后面出的4-6章跟职业叫DLC哪有测试服毛一堆的真的6个月后保证差没多少啦

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