原文: https://tinyurl.com/52x8hbj3
升华任务可以组队解
稀有度(rarity)属性除了影响装备的稀有度之外,也会影响掉落通货的稀有度
确定支援物品过滤器功能
下一波加入EA的职业是女猎手(Huntress)与德鲁伊(Druid),其中德有三种野兽型态
废土(Blight)未来也会加入PoE2,算是相对简单的机制
升华点数总共八点
游戏后期强化刷图的难度(juicing)很关键(指增加地图的难度,以获得更高的掉装率)
EA的脚色有一个专属的EA联盟,与标准角色池分开
正火(Righteous Fire)会回归,但这个技能还没做好
舆图万一遇到死路的情形(所有的节点都挑战失败导致无路可走),整个与图会重置
刷图不再能够用堆尸来突破,因此奖励也相对丰盛
接近巅峰头目(Pinnacle boss) 的图你不会想要失败!
聚落(Biome)可以让玩家有机会刷特定的掉落物品 (指的可能是舆图中有一片区域是相同
生态的)
纯净乐园(经验值+600%)会在森林与海滩生态中出现。还有其他的独特地图会生成,玩家
可以去观察其生成的条件
Johnathan说对短期竞赛(short race)抱持开放态度,但他认为这不会带来更多新玩家
技能宝石品质(Gem quality)是存在的,但这属于游戏后期内容
所有职业都可以使用骑乘Rhoa的技能,但只有Ranger可以骑射。游戏设计上并不希望坐骑
变成每个角色必备的加速技能。
工艺制作台目前被删除。现阶段设计上遇到太多问题,未来有可能会变成后期内容回归。
预兆(Omen)一次只能使用一个。太多个同时发动会变得太强大
舆图(Atlas)是玩家专属的,并不会跟其他玩家共享
从武器中获得的技能,以及从升华中获得的技能都可以连接辅助宝石
玉石型态 (Jade form,应该是一个战士的防御技能) 比你想像的更具操控性。你可以手
动提前取消。
时间停止技能不会影响队友
幽魂技能目前不在EA里面,但有一个类似的技能设计。
双持武器的伤害计算有时候是两只武器轮流攻击,有时候是两把武器的伤害合并在一击里
计算。这视技能的设定而定。
魔像(Golem)目前还没在游戏中。
保险箱(strongbox)的开启速度比视频发布里看到的要快许多
会提供快速切换PC端与摇杆端的UI接口,但目前还没实装
点燃伤害会是基础伤害值的25%,并且有一个可以增加点燃伤害%数的属性
支援超宽萤幕
旋风斩 (Cyclone)会在之后更新与一个新角色一起登场
有法术图腾(Spell totem),但还不确定会不会在EA开跑时就加入游戏
地图词缀没有伤害反射 (reflect)
游戏中内建的角色构筑计算器 (build planner)正在制作中
还会有更多的EA预告内容会释出
有支援DLSS功能
根据你的职业,天赋数的起始点会不一样
血法师(blood mage)投入两点升华点数可以透过拾取血球将生命上限堆叠到原本的两倍多