[情报] 3.25 20/20 技能宝石

楼主: bps05 (゚∀。)   2024-07-24 05:25:14
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3532728
反击的数值给的鬼扯高耶
只有反击战吼看起来不怎么样
作者: sm3bp078 (蜗)   2024-07-24 07:01:00
点伤几乎都被拔了 O_O hmm…
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2024-07-24 07:19:00
rupture 给more承受流血欸 配绝对受难是不是有搞头还可以省骄傲的魔力保留
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-07-24 07:19:00
点伤前面PN谈过 全换成倍率yrapture隐忧就会把流血时间弄很短 自己要算一下手感竭尽那颗居然给到18%/每个+20%直接
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2024-07-24 07:25:00
手感应该还行吧 假设打四下 这样也差不多要花一秒或更久
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-07-24 07:27:00
就 之前用锐眼玩这个撕裂 另外堆了一堆加速的状况流大概只有两秒 就要一直补射
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2024-07-24 07:28:00
我是在想用这颗就直接舍弃所有加速了
作者: hecaton (加热)   2024-07-24 08:23:00
感觉相反只有战吼有用,其它还不如用原本6L多打几下= =
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2024-07-24 08:41:00
ggg吃错药难得有新东西没给大便数值的,2193倍率也太猛了吧
作者: TwinkleFany (Miller)   2024-07-24 08:44:00
那个反击倍率2193确定是正常的数字吗 看起来很像手滑
作者: c121125 (宝特瓶)   2024-07-24 08:46:00
让你多余的伤害改称冷却,之后狂按
作者: Cishang (辞..)   2024-07-24 08:47:00
用正常逻辑其实是正常,用GGG惯性不正常,反击被动触发还有CD想当主打这种倍率才叫合理的不过反击流血应该有机率被玩坏
作者: c121125 (宝特瓶)   2024-07-24 08:51:00
虽然他有更少60%伤害异常状态,但还是有877%
作者: gustavvv (他夫)   2024-07-24 08:57:00
复仇战吼可以+25最大怒气 但是要被致残打击 好严苛
作者: fff417 (天璇)   2024-07-24 11:06:00
战法战吼这样改名字还叫战法干嘛==
作者: thbygn98 (可以)   2024-07-24 11:28:00
反击技能还要自己按才能放的样子?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-07-24 11:31:00
没给这么高谁要用 又不能自己扁自己触发
作者: thbygn98 (可以)   2024-07-24 11:34:00
2193.8%是什么梗吗?怎么会有.8
作者: davidliudmc (天道P)   2024-07-24 11:52:00
没什么梗 倍率本来就很常不是整数
作者: IAmLaguna (拉古那)   2024-07-24 12:14:00
流血用eviscerate倍率最高 但是是单手....XD
楼主: bps05 (゚∀。)   2024-07-24 12:25:00
反击不能被战吼exert = = 哭阿
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2024-07-24 12:28:00
闪打没有点伤可以拔 超绝buff
作者: bollseven (噜噜子)   2024-07-24 13:54:00
有种数值的美
作者: rockheart (优しい风 )   2024-07-24 14:22:00
点伤不就数字计算的一环吗,怎么看到有人很在乎点伤点伤再怎么样也是吃边际效应,如果是针对拓荒武器buff跟基础效用% 会比不上吗
作者: cjwgary (小折)   2024-07-24 14:31:00
应该是以前期拓荒来说点伤比倍率提升更多吧
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-07-24 14:32:00
要先满足触发条件还有装备条件,然后有时限及冷却,并且要手动放。这倍率其实好像还好原来复仇战吼的设计理念就是被打后生气的大叫
作者: Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)   2024-07-24 14:45:00
主要是拓荒跟前期技能 本身给的点伤很重要 现在很多拔掉拓荒时就要用工艺等其他方式补回来
作者: bored60606 (bored60606)   2024-07-24 14:55:00
前期非法术BD拓荒没大根武器的情况,就很依赖技能本身给的点伤
作者: bollseven (噜噜子)   2024-07-24 15:38:00
拔掉点伤 章节脸黑一点 武器不好就很不舒服
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2024-07-24 19:08:00
没有技巧全是数值
作者: mjmj58747 (紅毛臘腸)   2024-07-24 20:04:00
用电打来算的话,旧lv5倍率加一个低等more辅宝,仍追不上新lv1倍率;新版相对空一连就可以串附加点伤(前期算持平后期辅助点伤多一倍),捷增益更明显,武器越好也越强其它原本要插图腾&插旗的就自己算吧XD
作者: mavs07 (dirkmavs)   2024-07-24 20:43:00
数值会说话,就是有人不看数值
作者: cjwgary (小折)   2024-07-24 21:55:00
但是以闪电箭来说前期就是10~20%削弱,虽然这季应该鼓励大家玩近战XD
作者: dchain (BlackScreen2099)   2024-07-24 22:39:00
其实就是降低前期强度拉高后期强度这样 QQ
作者: cjwgary (小折)   2024-07-25 04:08:00
忘了提到一点是武器品质的改动 前期一磨刀石就是20% more, 如果有的话前期也不是太大的削弱
作者: ilove640 (子夜)   2024-07-25 07:50:00
考虑到它的麻烦程度 就算数值鬼扯大概也没多少人用
作者: ufokid (飞碟小子)   2024-07-25 18:17:00
数值够大就会有很多闲人去搞一击必杀的影片啊
作者: mjmj58747 (紅毛臘腸)   2024-07-25 21:55:00
唯一好奇只有冰盾,锥形8米..;全屏解放印象9米多,会上算法的裂地大概7米多

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