※ 引述《snowpoint (暱称)》之铭言:
: https://shorturl.at/iwHKQ
: 还好上季西粉西够了,今天没有让我去躺海滩的冲动
: 不过每次开季不是都很垃圾吗?
: GGG这回是干了啥?让Kripp第一天就不爽玩了
Kripp出影片解释啦 昨天实况也稍微讲了一下
https://www.youtube.com/watch?v=NJejRU0E7MY
不算翻译 大概做个懒人包 (前十分钟都在解释POE 残暴==) 文末做个闲聊
背景: 残暴模式(不是SSF 但人少到跟SSF差不多) 相较赛季模式掉落超少 宝石也不好取得
懒人包: 强迫机制 有些负面效果让你不能直接无视(例: 必定晕眩 怪物血量 额外伤害)
奖励超差 掉落甚至比不上不碰机制的圣所赛季(基本上就是标准) Kripp现在77等只有3连结
在GGG有啥大改动前不打算继续玩 对改动的想法: 让玩家选择能不能开机制 但机制没啥救
以下闲聊
ds lily也出了一片 我就不贴了 大概也是在讲机制很烂(提到这季改动都不错 只是机制烂)
最主要的问题是墓场的各种QOL很差 奖励又很差
怪群和尸体的UI很差 格子少又不好筛选
然后埋了二三十具尸体出来一个跟地上掉落差不多的装
已经很多人说是beta以来的最烂机制了(比湖那季还差 而且湖那季的问题主要在游戏而非机制)
这季机制给我的体验就是 很想拖慢玩家的脚步 因为负面词缀的关系你必须开灯笼来看&调整
不调整的话遇到远程怪+必晕 图打起来很容易超痛苦 尤其装还没凑齐防御面还没处理好的时候
或是遇到什么+300%血量的首领怪 仿佛看到宿敌词入核心那季打一辈子却没奖励的情况
然后这季掉落莫名的少 难道是上季我被养坏了吗?
上季这么有料 这季突然跌落谷底 这一对比下来 游戏体验真的是差到不行
而且埋尸体的做装系统也是没那么方便
在一堆QOL改动的这季 机制能搞的各种不方便真的很神奇==
大家怎看==