先说结论,收益不要期待,但是血压也不会快速拉高(?)
阶级会看队长的,队员就是等队长选好队友后
大家会一起进配兵接口等队长布阵以及开始对战
实际战斗中,玩家出生点图腾后方会多一个图腾
他包办其他所有队员的出生点
至于敌人部分,小怪就是惯例的变硬
部落代表部分
是直接看你队伍多了几人,对方也会随机增加其他部落队长
也一样会多一个出生点图腾
画面一整个乱XDD
冈姆前面坦,阿呼阿娜后面偷射,再搭个塔瓦努库后面用混沌伤害...
但是让玩家去偷拆,至少不会像NPC那样你打老半天对方的图腾蓝灯没亮几次...
找一位出手次数多的装个击退就是优秀偷拆成员了(欸
或者是有专职主打晕眩冰冻或诅咒的,打起来会悠闲许多
奖赏箱部分,跟单打一样队长必拿对战给的奖赏
冠军二选一也只有队长的
另外每次奖赏箱也会随机多喷一项随机道具给队员
但机率不高,约50%机率没东西
随机道具猜测应该是其他场对战的奖赏
最终战打完也只有队长阶级会增加,队员真的就是打手
然后挑战可以一起解,我是队员有完成跟指定部落打最终战并胜利的挑战
也就是说,自走棋组队主要就是给队长拼冠军奖励
但目前的预兆看起来有价的没几个就是
不知道继续把阶级拉高能不能好点,没有针对性组队的话一轮其实颇久
然后我一定要抱怨
瓦拉库部落就是王八蛋(?)
前线侧翼跟随3个位置都摆风暴守卫
一堆罩哥是要直击的怎么打啦
然后旁边还会有风暴导管躲画面外集电能砲轰你
(因为他电能砲要蓄力5秒,所以他出手时往往你已经在画面外了
但是电能砲非常长还是打得到你)
然后雷鸟也是他家的,直接闪电传送飞过中央战场偷拆你家.....
现在阶级253敌人等级83,就打瓦拉库部落胜率最低
赢的几次通常是打一打后干脆自己也跑去对方后线拼拆图腾速度...