Re: [情报] Poe 2 与 Poe 1 3.22 目前已知讯息

楼主: thank7595 (奸贼)   2023-08-01 00:36:49
先通灵poe2方向
游戏虽然好玩,要是搞得太过复杂艰难,会成为叫好不叫座。看看格斗跟射击,格斗游戏就是太难玩,愿意做格斗厂商越来越少,射击反而一直出。
poe2今年推出预告跟内容来看,肯定是轻松简单好上手,这样才能吸引中浅层玩家。
ggg目标是吃下全客群
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2023-08-01 01:41:00
没工艺台不做装 更多动作的ARPG
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-08-01 02:43:00
我不确定chris有没有这么有商业头脑耶
作者: iamnotfatest (白日梦)   2023-08-01 05:14:00
实况主试玩影片看起来一点也不轻松
作者: wedman (維麵)   2023-08-01 06:36:00
轻松简单的POE我可是不玩的喔
作者: gustavvv (他夫)   2023-08-01 06:55:00
你真的有玩过chris做的poe吗
作者: albino1347 (Albino)   2023-08-01 07:26:00
看试玩 难度感觉远大于poe1
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2023-08-01 07:37:00
试玩没天赋盘阿 说很难的是在云?
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-08-01 07:59:00
我以为这篇要黑GGG。结果没有 (失望)
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2023-08-01 07:59:00
但是我心目中的Chris是更加愉悦仔的人欸,他应该不薛有这种商业想法
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2023-08-01 08:00:00
不只没天赋 4x等角色还在用1,2连 poe1 4x等用这样的角色应该打得更辛苦吧
楼主: thank7595 (奸贼)   2023-08-01 08:09:00
@钱蓝 ggg卖掉股权8成,就是没有钱支撑梦想耶ggg营收可以应付第二款游戏开发到上市?poe光是做装要收材料开网页研究卡词,入门要耗掉多少时间?轻中度玩家,只想下班割草
作者: michaelfat19   2023-08-01 08:18:00
认真说poe2好像不是Chris 主导ggg抢占市场的方式是两个poe轮流无接缝更新 个人认为做得好的话蛮猛的但通常会有暴死就是了
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-08-01 08:20:00
隔壁那个连个愉快割草游戏都做不出来.倒是吸金很厉害= =
作者: michaelfat19   2023-08-01 08:23:00
火炬把自己作死 D4放话要buff但要等一个多礼拜,这段时间玩家早就quit了,根本没这么多东西可以玩
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2023-08-01 08:49:00
d4观光客可以回去了欧
作者: howisknight (HowardYu)   2023-08-01 08:53:00
poe2不要有便秘感就好,D4已经很便秘了。
作者: s7917313 (欸你过来一夏)   2023-08-01 09:06:00
我是不太懂为什么要让实况主在没有天赋下的情况试玩啦完全就很负面工商如果是为了到时候实际游玩好的程度形成落差感,我只好拭目以待
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2023-08-01 09:37:00
明显他们就是想要那种便秘感啊 真的不懂他们是多想做动作游戏== 这么想做弄个新ip啊==
作者: leocolin123 (GoodMenTai)   2023-08-01 09:52:00
拿掉工艺台不就回归传统 破完章节不开光环三抗50都难
作者: s7917313 (欸你过来一夏)   2023-08-01 10:01:00
我玩刷宝游戏不是为了看动作欸==
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-08-01 10:06:00
D版:正式就会好玩、END GAME就会好玩、赛季就会好玩、DLDLC就会好玩P版:展示手感便秘、封测一定向D4靠拢、正式一定没人
作者: as920051 (allpass)   2023-08-01 10:11:00
上一个喊这句的是d4 拜托别
作者: eric78g (噜噜拉哩)   2023-08-01 10:22:00
工艺台后面有一个大师会给大家不用紧张
作者: youga (妖嘎)   2023-08-01 10:50:00
我们觉得这样不酷
作者: mskenny (臭臭猫)   2023-08-01 11:17:00
召唤不会自动打就很鸟 随便玩玩就好了
作者: qd6590 (说好吃)   2023-08-01 11:21:00
没事 poe2把poe走过的历程再走一次就好 没工艺台 > 跑出大师 >跑地图解锁工艺台 > 花园爽做装 > 更大便的宿敌词恭喜 可以等poe3囉
作者: haveastar (有星)   2023-08-01 11:35:00
2不好玩的话 可以回头玩1阿
作者: Beersheep (一心不乱)   2023-08-01 12:32:00
把1的整个系统留下来 真的是超聪明的决定
作者: davidliudmc (天道P)   2023-08-01 13:06:00
D4观光客白日梦做完可以回去刷恶梦地城了
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车)   2023-08-01 13:18:00
试玩没天赋盘跟游戏节奏/难度没什么关系吧公开试玩的主要目的是展示游戏公司想给玩家看到的的游戏体验而且poe2为许多技能设计了最小施放时间,很明显这样的游戏节奏(拉扯怪群、咏唱)跟难度(闪躲系统、技能会被断)是GGG理想中呈现的体验目前试玩片段中,看起来不像有意为之体验的只有宿敌词黄怪的部份。 mathil开场被加速怪控到死跟罩子黄怪的史诗大战就明显不是正常的设计,但那也跟天赋盘无关
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-08-01 13:40:00
那就是 把攻速撑到10然后用没最小时间的
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车)   2023-08-01 13:58:00
目前看到无条件,短前摇的技能多被设计的痒又短,其实看起来更像是D3D4的回能技。POE2看起来也想解决D3碰到的一技到底问题,只是用了别于能量跟冷却的尝试方向就是了
作者: iamnotfatest (白日梦)   2023-08-01 15:05:00
都说poe2技能有施速限制 唱个陨石要3秒 2真的很像他们当初说的要做成黑魂法环啊 然后一堆速刷割草玩家还一直吹mathil那实况打怪看起来就像poe2设计了一堆新的动作打击技能 然后没设计相应的怪 直接放到一代里面去打 2边看起来节奏完全不一样 空中翻身敲怪还会被晕下来
作者: joeboy (揪立)   2023-08-01 15:43:00
poe2操作很像d4
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2023-08-01 16:44:00
POE本来就一堆技能有施法时间阿 不然自施干嘛玩不起来然后技能痒的原因就妹天赋又没连线当然没伤害阿说像D4的应该是云玩家吧D4一个技能CD10几秒POE2有吗?你说的那些问题都能解决阿 也早就有解决方案 问题人家是试玩不能自己随便想玩啥技能就玩啥阿 当然很苦
作者: funkD (放可)   2023-08-01 16:52:00
所以板上有几个去现场玩过POE2吗 不都是云来的==
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2023-08-01 16:54:00
那是连D4都没玩过才会说像吧...D4的设计跟POE或POE2完全是光谱的两边
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-08-01 17:14:00
一定是未来人,告诉我礼拜四的威力彩号码
作者: a856445 (就是我)   2023-08-01 17:41:00
目前看起来就是ruthless,是会多简单
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-08-01 17:45:00
残暴说到底就把数字调低 跟游戏风格搭不上边吧
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2023-08-01 17:45:00
阿自施跟近战本来就不是什么舒服的流派
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-08-01 17:48:00
老样子 现在这时间点捧跟踩都太早还要等到明年中 搞不好整个都不一样只剩美术一样
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2023-08-01 17:48:00
D4怕你CD太短还砍你CD 反观POE:技能做成有CD真的太蠢了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-08-01 17:54:00
A斗 他们这几季出了不少有CD的招就是
作者: poboq0002 (唉)   2023-08-01 18:31:00
反正 阿反正 反正正正 他都佛心拆成两款游戏了 到时不喜欢别玩就好了 管他像d4 d5还是华丽版残暴模式我只关心反正都要拆成两款了 poe1就让他通膨好吗 还我花园啦干
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2023-08-01 18:41:00
恩 但这句是在直播说的 他说移到武器上有CD应该还能接受
作者: ddddon (吃饭睡觉打东东)   2023-08-01 18:41:00
我也觉得有点像D4
作者: kojo1234   2023-08-01 19:35:00
出了才知道现在云这个没意义
作者: poppipe (poppipe)   2023-08-01 19:57:00
我比较怕那粪游POEM拖垮POE1&2的开发进度
作者: smalldata (DaTa)   2023-08-01 20:57:00
感觉起来POE2是想抓D4客群吧 如果2不像1那么硬 玩起来轻松点 两种不同风格 这样挺不错的
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车)   2023-08-01 21:33:00
施放速度慢跟有最小施放时间完全不一样,设计师就是不希望你能透过施速去突破这个限制才会这样订。
作者: poboq0002 (唉)   2023-08-01 21:41:00
蛤...你是这季才加入的新玩家吗...POE 3.15后所有垃圾改动 让玩家喷爆的恶心调整 都说是为了慢慢朝POE2过度他们整个公司都是反社会人格 那怕有一点点点点想让玩家玩起来轻松点的想法 都不会硬上宿敌词硬了两季才拔掉你跟我说拆成二是为了抓D4休闲客群 我是一万个不信我怎么看都是处理不了poe目前的通膨加上连续被玩家嘴烂所以不想硬上 分割成二 这样就算大爆死 依然能维持原本的客群
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-08-01 22:18:00
抓是没问题,怎么留才是问题
作者: smalldata (DaTa)   2023-08-02 01:18:00
我玩了好几季了啊 我只是说感觉起来而已 技能多了很多插槽 天赋还能改两种版本 多了翻滚之类 这些改动都算是变轻松吧 所以才说是要抓D4偏轻度玩家客群 当然还是要实际玩了才知道
作者: sampo1993 (Eddie)   2023-08-02 03:06:00
这边护航2的跟当初护航D4的言论87%像
作者: rr856658 (R2)   2023-08-02 07:44:00
封测时说公测说出了说赛季说 最后赛季掉70%人说早说
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-08-02 08:48:00
不太一样吧。封测那些好歹有体验到什么POE2现在大家都在云 = =
作者: amsmsk (449)   2023-08-02 11:03:00
吸引中浅层玩家? 你poe玩这么久是不是白玩最后没把残暴模式做成2就感谢了
作者: tt50214tt   2023-08-02 11:22:00
只希望不要再有越来越肥大的机制们了
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2023-08-02 11:57:00
放心,光头要教大家怎么玩游戏,大家云起来啊
作者: smalldata (DaTa)   2023-08-02 12:47:00
云起来 搞不好最后2也是一坨大便
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2023-08-02 13:34:00
POE团队感觉就是想搞个又慢又难又便祕的魂类ARPG一代一直想要偷渡自己的梦想大失败,不知道会不会去搞二代
楼主: thank7595 (奸贼)   2023-08-02 15:20:00
poe2应该会简化做装构筑bd机制,同性质游戏不需要出到2
作者: poboq0002 (唉)   2023-08-02 17:50:00
https://reurl.cc/653Lar 巴哈的文章 的确是朝艾尔登法环方向发展 人家就是想搞难一点 太了解ggg了 ㄏ
作者: taiwan540 (死阿宅)   2023-08-02 19:38:00
前面需要翻滚
作者: poppipe (poppipe)   2023-08-02 19:49:00
3.14~3.21 各位玩家诟病的便祕点集合起来=POE2还好GGG里面还有正常人 把1&2分开 不然只出2可能大暴死
作者: moose01 (球=嘴砲)   2023-08-05 01:53:00
听你在云,GGG什么时候这么重视浅层玩家了
作者: KEYork (York)   2023-08-05 19:25:00
GGG如果真的这么想,Poe就不会一季比一季难了

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