d4出了以后很多人会拿poe来比较
其实没什么好比的
因为性质根本不太一样
d4就倾向于mmorpg了
没人会认为poe属于mmorpg吧?
毕竟当年制作出神作d2的团队早就没了
续作走向不一样也合理吧
如果没更动的话
照之前在dc看雕像说的
d4未来的通行证是可以增加人物经验值的
这种东西出在poe一定被干翻
但我相信肯定有护航的会说
经验值练很快没差之类的
嗯嗯你说的都对.jpg
没买d4
倒是听说last epoch 目前0.9版
(类d2 poe 的steam游戏)
今年内会1.0正式版
到时候有内建官中(应该是简中)
两年前买的才玩5小时
这几天稍微玩了80小时
内容不做介绍主要是想讲一下
这游戏作为这类型有些优点
想分享一下
1.游戏接口内建超强大过滤器
多强?你基本上可以直接在游戏里设定成地上亮的将近100%是你要的东西
举个例子
你拓荒想捡有血有火冰电抗的紫晶戒指
你不只可以直接设定成掉出来的紫晶
一定是有血有抗 而且还可以设定t数
例如血+火抗+电抗+冰抗总t数不超过8
那t1血+t4火+t3冰就会亮
或是再加个个别t数至少是t2
那只会掉t2血+t2火+t2冰+t2电总和以上的
虽然这是因为设计方向不同
因为poe掉的东西是未鉴定
据说是想让人有鉴定东西的惊喜感
不过在sc的poe老玩家
可能拓荒第一天还没结束就不会再捡黄装
都是精髓化石花园了
很明显这部分还有改善的空间
让玩家真的想捡地上普通黄装鉴定的
大概只剩残暴模式
2.捡材料一键拾取
例如打了一团黄怪
喷了10改造 5点金 3磨刀
你捡了3磨刀会同时把附近的10改造5点金一起捡起来
这应该不用多说什么了
3.死亡笔记本
火炬也有 但某营运10年的游戏没有
你在地图突然猝死
但你不知道问题在哪 ㄏㄏ