(物价全以国际服为主)
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开季标准点法
意识流不用多说, 开季必点
箱子容易打, 不花时间, 而且可以赛甲虫
神殿在开季角色战力不够的情况下重要性高, 而且加怪
劫盗不花时间而且开季好卖
地图四个角落全都点, 而且这通常没特殊理由都是优先的, 就算季中季末也是
开季除了拓荒, 之后自己不断图, 而且T16至少热门图至少都是4c保底
所以地图=收入, 这地图四角相当重要
迷宫这少少的几点非常划算
除了不花时间(你可以从外面就看到是不是强化版, 不是就免进)
强化版试炼进去1/3中奖, 中了就是1D起跳, 现在看还有快400c
这些点全都无关BD
除非你真的很有自己一套计画要农什么
不然这样点应该是开季标准
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接着就看自己要农什么就往那里点
战乱:
这不用说就是公认最金鸡母
就算门票掉价很快, 其余固定奖励就够肥了
即使在之前打宝被砍之后, 战乱怪还是属于各机制中比较高掉宝的等级
再说还有孵蛋, 你没打军团, 没孵蛋就感觉好像平常打怪都亏了
不过比较吃地图地形, 还有大范围清怪能力
天赋没啥好说的, 都不错, 不过似乎大家都不会点将军机率
探险:
也是相对稳定的赚钱管道
个人都只卖书, 没自己打过
也是相对吃地图地形, 而且因为怪会格档, 对攻击型BD比较不友善, DOT则打很爽
天赋右上丹尼+图真记得点, 差蛮多的
丰收:
稳定的收入, 而且不会随季末跌价, 而且果汁就是三种很整齐很好卖
而且完全不吃地形, 也不怎么吃BD, 反正运气烂碰到难打的都很难打
现在应该没必要特地去点颜色天赋
反叛:
要赚就是要有地方可以卖桌子服务(主要就TFT)
而且季中/末才会越高价, 然而一方面你早期又比较需要揭露词
我看最佳方式还是早期直接收装来揭露, 季中末再点这赚钱
六分仪蛮好收而且不贵, 而且经验挺高的
如果你打得动/不怕死的话这是很不错的机制
深渊:
主要是便宜地给地图加怪/加经验, 点法也以这个为主
因为一张图可以有多个深渊, 所以那些机率的也都点起来不用怕浪费
本身没啥赚头吧, 除非后期特地MF流, 深渊也会出很多金怪的
裂痕:
这季被砍到断气了吧
以单纯加怪角度来说应该也不错?
不过个人感觉比深渊危险很多
神谕:
现在的价值大概只剩大奖破碎
连古代都卖不了多少了
打宝砍了之后我也不是很有兴趣打
挖矿:
大多数人应该好几年没挖过矿了
不过考量到相关东西便宜, 好像有特地去点充满能量来上BUFF的做法
左边我比较不熟, 基本都玩右边, 而且左边讲真的好像就真的都偏弱
精随:
现代做装的基础, 破裂底+精随
需求几乎无限, 只要该季有装置支援就好赚
打不动还可以去白图刷, T1跟T16内容完全一样
野兽:
没玩过, 但甲虫好像都比较便宜, 又不吃地形
但是没啥时间试
穿越:
大概是砍打宝后的最大输家
怪都不会喷啥东西了, 专门点天赋去盖房间, 还卖不了多少
六分还是有打宝大户在抢
个人觉得啥没投资点数的价值了
祭祀:
一样砍了打宝后变得烂烂的
极高投资下可能还有得玩? 不过还是得靠赛的样子
没要深度投入的情况下我觉得新手别浪费点数了
像是以前的热门暴雪头, 现在被普通头上红绿屌打
凋落:
大概左半边最有搞头的机制之一
凋落图都蛮有销路的, 油的需求也几乎无限
不过点数的分布颇别扭, 还有将近一半都是垃圾
应该就点以下的就好了吧:
免疫反应(加怪+加速)
流行病学(箱子幸运+凋落地图)
净化霉菌(凋落王)
凋落遍布(油升级)
而且最大优点是甲虫非常便宜
炼魔:
得益于本季爆炸图腾, 终于有胆来试试这机制
结果...蛮令人失望的
收益或许不算太难看, 毕竟本身也属于不花时间/不吃地形的机制
然而考量到难度, 实在没啥让人点来玩的欲望
虽说不吃地形, 但实际上要最大化收益应该还是要挑多王的图打
最大弱点大概是催化剂, 大部分催化剂都是垃圾价
如果能像旁边的油那样给个无限的另外用途
可能会好一点
胆妄:
一般玩家的话, 大概就打得动就打
然后屯球等季中末卖吧
像现在就越涨越多
由于机率不高, 门票都会贵, 所以没要特别深入的感觉投资相关点数有点亏
超越:
比胆妄更难出的东西, 不怎么想投资
盗贼流亡者/罪魂:
盗贼流亡者本身太随机
这季有特地点过, 但是就算好运出了, 本身也是掉落很糟糕
身上带着像是战乱的奖励符号, 但是几乎都是喷垃圾或是空的
而且他们还非常危险
这两组合看起来就是娱乐性的玩意
不过罪魂相关可以用少少点数来增加不少掉落量, 考量罪魂甲虫又是垃圾
不知道极限打宝有没有搞头
然而可能会因为清太快让罪魂都没怎么摸到人吧
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红 VS 绿
个人觉得差不多吧
但是红可能比较占优
绿的神圣太靠赛
红的有比较常见的六分, 六分贵又需求大, 本身的小货币也比较有用
如果你珍惜生命都不去点全域玩家负面
那红的也不会特别危险
相对的绿的小兵点一点机关枪真的会杀人
如果大后期不怕死的MF
那绿的应该就占优了, 直接无脑狂点全域掉宝率
至于十王就是彻底的垃圾
完全没有跟红绿比的余地
应该没有疑虑
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流浪之路
这是后期的点法主流
主要是强化上面那排的地图增幅, 所以数量/稀有/怪量都会被强化
只是负面词也是同样强化, 所以之前不骰图可能只是打得慢, 现在变成完全打不了
不管怎么说图都会变得危险度/硬度大增
除非不点上面那圈, 不过这样好像就没有流浪之路的意义了
而且由于有些机制的大点不怎么样, 小点却很强, 变成流浪之路的最佳伙伴
就是在说花园
除此之外就是胆妄也很不错
这两机制刚好都是很需要高出现机率, 不然门票都贵
只要用了流浪之路, 穷人也可以常常撞到它们
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这是基础架构范例
光是如此出现率就已经花园+60%, 胆妄+48%
可以补意识流, 只不过这样不是上面x2变成100%就是了
可以补足邻居地图到100%掉落, 然后搭配阴影朔造, 达成在两张图无限来回
(只不过地图增幅下应该不怎么会断图)
遗憾的是剩下的机制大点都还算蛮重要的, 没办法像上面那两种
看了一下凋落应该还行, 只是少了速度体感就不太好
另外流浪之路不能用很强的雕朔峡谷
要另外选其他东西开就要考虑怎么配合
相对来说
宏伟设计应该就没啥价值
天赋的小点都是颇强, 而且为了增怪量还会等于去强迫点很多垃圾点
没有小点更是有断图的疑虑
个人觉得实在太弱, 应该没啥用途
部落扩张
个人觉得也是蛮强的一个点
本来我也在想如果单纯以加怪角度, 也有一些甲虫本身等于是加怪进去
但是试了一下还是比不上部落扩张, 而且可以塞垃圾甲虫非常方便