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亲爱的流亡者:
残暴模式可以在角色创建页面中,像专家或自力模式一样,供玩家选择的模式,该模式有
极少的物品掉落和各式改动。本篇公告将会说明主要改动和开放时程。
残暴模式不是什么
残暴模式不适合所有玩家。若这名字你听起来刺耳,那你可能比较适合常规流亡黯道的玩
法。残暴像是专家或自力。部分玩家相当享受在游戏体验过程中,有诸多额外的限制。许
多玩家不是那么喜欢,这也没关系。
残暴不会取代常规的流亡黯道。这是针对特定玩家的挑战模式。在残暴模式中的改动,并
不意味着会影响到常规流亡黯道的模式。事实上,若某项改动是对常规玩家是有利的,那
么我们会直接在常规模式中调整,让全部玩家都能受益。
残暴的收费没有不同。你可以免费游玩且你限有的商城道具都可以在该模式中使用。
残暴模式是什么
残暴是个有竞争、紧张和期待的模式。它极端困难,但当克服时会感到相当爽。身处在物
品掉落率远低于平均的世界,任何掉落的物品都可能带给你突破性的提升。
残暴是个重新想像流亡黯道终局传统定义的模式。他重新定义了整个游戏体验都是终局。
即使到达更后期的章节,更别说地图,都是项成就。以往的烂物品突然间都变得相当值钱
。高等角色和优质的稀有物品,都可以让人有吹嘘的权利。
残暴是个你几乎无法获得任何物品的模式。你可能在到达第四章时,仍无法凑齐一对戒指
。但任何你找到的戒指,对你来多都是巨幅的能力提升。
残暴是个几乎所有物品都是普通稀有度的模式。你不会看到很多魔法物品、且更少的稀有
物品。但当你找到你想要的稀有物品时,会感到相当棒。
残暴是个只能法找到少量工艺通货的模式。你可能在整个章节过程中,只获得一颗点金石
。但那颗石头可以让你选择任一基础类型物品变成稀有。
物品稀缺
残暴的核心体验,是让你没有足够强的物品来应付游戏内容。任何掉落的物品,对你目前
的装备可能都是个提升。
残暴中,整个游戏的物品掉落数量被大幅减少。发现魔法、稀有和传奇物品的机率,也被
大幅减少。戒指、项链和腰带比起常规的流亡黯道更为稀有。它们也无法透过商人购买。
大部分联盟奖励机制被改成,只会掉落该联盟的物品奖励 (像星团珠宝只能透过谵妄取得
),和核心掉落池的物品。残暴中,获得核心掉落池的物品是很有价值的奖励,特别是当
物品有稀有度加成。
许多确定性的物品,像命运卡或西拉气流杀都无法取得。许多保证掉落稀有物品的头目,
像阿兹里仍然会掉落,但会相当难取得。
受限的工艺
残暴中,几乎你全部的物品都来自于击杀怪物。找到魔法、稀有和传奇物品是相当困难的
事,想要工艺它们则更加困难。工艺是种强大的奢侈品,你必须谨慎地使用它给到合适的
物品。
工艺通货的掉落率被大幅降低。贩售物品所获得的工艺通货碎片也被减少。大师工艺将无
法使用。工艺台和配方基座也都不复存在。
隐匿混沌石、束缚石、支配之玉、势力崇高石和唤醒者之玉都无法取得。
当势力之物被重铸或势力词缀被移除,他将会失去势力。
大部分的商人配方都不能使用。会引进少量的残暴专属商人配方。
技能和辅助宝石改动
残暴中,技能宝石掉落很重要。辅助宝石掉落更为重要。
宝石不能从商人那购买。
命运之语和死与生任务现在会给予奖励代币,可以和萨欧赛交易等级 31 以下的任何技能
宝石。
辅助宝石只能透过物品随机掉落取得。你无法肯定的获得它们。残暴是个物品稀缺的联盟
。当物品稀缺时,只要它们掉落、找到或交易时都会很兴奋。因我们将辅助宝石定义为物
品。这表示某些流派将会很难成形,且谨慎规划是每位残暴自力的玩家需要学会的一课。
宝石比常规的流亡黯道获得更少的经验。要升级宝石等级会变得相当困难,这也是变相降
低角色在残暴的强度。近战角色的伤害来自他们的武器。法师则随着宝石等级提升而增强
他们的伤害。这项改动帮助减少这两种游戏模式间的强度差距,否则会因为残暴的物品稀
缺而使差距加大。这也表示,当你在某个地区刷装时,也能顺便练宝石等级。
几乎全部的位移技能在残暴都无法取得。在这个模式中,位移技能会大幅影响游戏机制,
像是地形障碍、怪物尸体堆和真实的等级穿越。
以下是无法在残暴模式中取得的位移技能:幻步、霜涟之瞬、烈焰冲刺、闪电传送、跃击
、重盾冲锋、回旋之刃、闪现射击、烟雾地雷、尸术传送和雷霆冲锋。猛毒回旋依附在回
旋之刃下,因此也无法取得。
额外改动
残暴模式相当具有挑战性且严苛。当中有许多改动使他比流亡黯道还要难上许多,可以让
技术高超的玩家与其他玩家做出区别。
将角色经验惩罚提前至 68 等开始。将要投入更多资源来使残暴角色达到高等。
物品掉落不再由队伍成员设定分配。全部人都可以自由捡取战货。物品相当的重要。最好
在其他人抢走前先行一步。
药剂和生命 / 魔力不会在进入城镇或藏身处时自动回复。贩售药剂的商人 (和你藏身处
的赫莲娜) 可以帮你装满它们。这可以抑制透过传送卷回城立即获得治愈的策略。
猛攻在残暴模式不会获得移动速度。这跟没有位移技能是相辅相成的。
若你在章节阶段死在任务头目附近,会回复他一部分的生命。
残暴专家角色死亡后不会合并到标准残暴。他们就这样永远的走了。
功能型药剂在启用时不会获得充能,且持续时间比常规的流亡黯道还要短。
圣甲虫的机制只能用在地图上。不会随着它们的阶级调整强度。而是越高阶的地图需要越
高阶的圣甲虫。展翅圣甲虫将不存在。
会有残暴模式专属的天赋树。
过去联盟的事件会比常规的流亡黯道更少碰到。
你无法累积免费的每日大师任务。
瓦尔区域、点燃石和滴注石不会出现在残暴模式。
残暴模式使用独立的物品筛选档案,需要特别创建它。若玩家使用常规流亡黯道的筛选器
,则会筛选真正在残暴中非常有用的物品。
发布时程
我们将在未来的版本中加入残暴模式,具体时程尚未确定。
残暴模式会在角色创立页面有额外的旗帜。我们支援专家 / 自力 / 残暴的全部排列组合
,每种组合都有各自的客群。有些玩家想要进行残暴专家模式,来体验极致的肾上腺素飙
升。有些人则想要残暴自力模式,因为他们想要展现流亡黯道的物品掌握度。有些人则想
全都要,就只是因为他们行。
残暴模式中你将不会期待能到达舆图阶段。即使你到了,也几乎无法到达红图。若不管怎
样你还是到了红图,你觉得你有办法只靠少量的通货就完成它吗?有人能击杀巅峰头目?
有人能看到终极巅峰头目?我们很期待这实验性玩法所带来的游戏体验。
心得
看来GGG要玩家分为两派
追求困难模式的可以选择 残暴模式
轻松休闲玩家选择 一般赛季
不过里面没提到是否跟自立模式一样不开放交易
怪物强度没调整 交易一样开放的话
有点像是装备更烂 物价更贵服务器
重点整理:装备更难做 东西更难掉
技能只能用打得 组队掉落用抢得
另外回血回魔只能回程找阿卡拉
让我们一起重回 Diablo II