目前看到比较清楚的就这两篇
https://youtu.be/kJYIqwt-0X0?t=56
影片直接跳到总结的时间轴
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/v0nm0c/the_complete_guide_to_re
这热腾腾的
比较深
因为文章内大量使用prefix(前坠)和suffix(后坠)
所以下面分别用P和S代替
东西很多就不详细讲了
大致的合成流程
https://i.imgur.com/CYuQ2Ji.png
两件装50/50取一件基底当成品
各自的P/S混在分别池子里, P一池, S一池 (2池分开计, 总是如此)
成品的P/S从里面抽
池子里面P/S数目越多, 成品也就更可能有越多P/S (就是可能会被吃掉)
当两件有同样的词, 譬如说HP, 成品也要遵守基本规则, 只能有一个HP词
因此这个特性就可以被利用
(在计算池子内词数时两个HP也是被算作2词, 也就是增加最后机率)
这个文中称作doubling
工艺词也可以用在doubling
doubling可以用在想要的词, 却也可用在其他词, 因为最后都是增加留存机率
实例解说
如果想要的是特定3P (P1+P2+P3)
那最好的两种办法
A(P1+P2) + B(P3)
20%
或是doubling
A(P1+P2) + B((P1或P2)+P3)
35%
如果要特定2P 1S
2P + 1P1S
46.5%
1P1S + 1P1S
33%
下面还有更多例子
组合的基底可以直接用买的, 或是自己同样的这个办法慢慢合上来
通常只建议用合到4特定词, 5词以上还是用其他老办法比较好(花园/密教etc)
合成可以说救了很多旧东西
像是tailsman, 神庙, 矿坑, 密教垃圾, 还有不用说得破裂
就连精髓都可以互黏
底下回应也可以看看
https://i.redd.it/aioreio5n5191.jpg