推 chy19890517: 想问一下:如果要撑大概多少效益比算最高的?不考虑 03/16 22:18
→ chy19890517: 装备成本只讨论穿抗的话 03/16 22:18
数学计算时间。
我们先假定提升穿抗的成本是固定的,这里的成本包含了机会成本与作装备的时间、通货
(什么是机会成本?比方说你放弃10%穿抗可以拿100点血量,这100血量就是机会成本)
也就是说,“我差不多什么时候该停止投资穿抗”?
先解释一下,穿抗或者扣抗,在计算上确实会有边际效益递减的状况。
比方说,当怪物抗性是50%(大部分BOSS不计算词坠加成都是这个抗),100伤变成50;
你投资了10%穿/扣抗,会让伤害从50变成60,也就是20%more
但是再投资10%穿/扣抗,伤害是从60变成70,只有1.1666,大约是16.7%more
到了很夸张的100%穿/扣抗,伤害是150,投资到110%穿/扣抗也只会变成160,不到7%more
对全知流派来说,后缀可以补混沌抗性,所以适度的调整自己装备让混沌抗性拉高
也是可选择的防御面,所以到底这个边际效益要到那里停下呢?
我们一切以打赛勒斯,怪物抗性50%当作基准,
当你有X%穿/扣抗的时候,造成的伤害是N*(50+X)%
从这里多投资Y%穿/扣抗,造成的伤害是N*(50+X+Y)%
伤害成长率为1+Y/(50+X)
不过这种东西最后还是要回到体感,虽然没玩全知,不过用其他流派的经验类推,
我个人体感是100%的穿扣抗已经是没什么再成长的感觉啦,给你做个参考。