[问题] 3.17 爆炸箭矢搭元素之相问题

楼主: willyover (烤肉!)   2022-02-11 11:54:13
3.17起手玩了元素使build 爆炸箭矢
看了一下忍者网我抄的作业有用元素之相天赋
武器是拿闪电伤害弓
想请问是因为弓的闪电伤害可以触发元素之相的击中导致火抗降低
但爆炸箭矢的燃烧不会触发元素之相
所以才会这样用吗
感谢
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 11:57:00
EA是插上去爆炸才造成伤害,你身上有其他点伤来源会在击中时先触发EE,之后的爆炸才吃到EE的降抗
作者: Arofate (阿洛肥)   2022-02-11 11:58:00
爆炸那下会吃到 你的电伤的降抗 只是也会移除火降抗所以一定不能有武器火焰点伤 不然就完全没效了
作者: steven0315 (阿志)   2022-02-11 12:27:00
请问为什要称"专注时增加%你造成异常状态的持续时间?
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2022-02-11 12:31:00
燃烧是异常状态伤害啊
作者: steven0315 (阿志)   2022-02-11 13:04:00
燃烧伤害可以叠加吗?
作者: metroid0104 (无)   2022-02-11 13:33:00
余烬之痕可以有额外一个点燃,可是副作用很烂
作者: Arofate (阿洛肥)   2022-02-11 13:37:00
专注那个毒药平比较常用 点燃砲塔的话你的点燃会一直重新其实还好毒增加时间是因为可以叠毒的上限增加DPS吧点燃只会取同时间最高伤害刷新 持续时间四秒 就算称点燃加速 还是大于爆炸箭一秒后爆炸点燃的时间 所以不太需要异常状态时间吧
作者: yyyboy (大哥不是你听我说)   2022-02-11 13:51:00
不用撑持续时间,去拿其他词缀吧。爆炸箭矢的点燃需要的是加速,最好是跟你爆炸的频率差不多,这样效益会最高。但是因为加速很难撑,所以也不建议撑那么多就是了。
作者: Arofate (阿洛肥)   2022-02-11 13:52:00
一般就用腰带和天赋上可以点到的点就差不多了 顶多就珠宝
作者: steven0315 (阿志)   2022-02-11 14:04:00
了解,感谢各位大大解惑
作者: stepnight (桃卡武康)   2022-02-11 14:31:00
想问一下超载要怎么触发呀?谢谢
作者: Tattood (HelloHelloHello)   2022-02-11 14:34:00
超载不是爆击触发吗
作者: stepnight (桃卡武康)   2022-02-11 14:36:00
我看元素使爆炸砲塔都有点可是自己用起来都没显示触发过==我懂了,刚好看阿卡斯讲到==上季改的直接显示在技能旁边了
作者: ChiShiangKe (柯肥)   2022-02-11 14:44:00
图腾好像可以触发超载了
楼主: willyover (烤肉!)   2022-02-11 15:04:00
想请问爆炸箭矢串在图腾上 这样是图腾增伤效益比较高还是火焰增伤效益比较高
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-02-11 15:09:00
我看不懂你的问题… 图腾不就是为了让他攻击吗还是你是说自己施放vs用箭塔?
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 15:20:00
你直接去看那些实况主的YT教学吧,很多人做影片,虽然有很多种升华,但会点到的天赋基本上差不多
作者: yyyboy (大哥不是你听我说)   2022-02-11 15:21:00
will大你的问题牵涉的层面很大欸…这是个值得直接发一篇文的问题…你是在问自施跟图腾施放哪个强,还是问用图腾施放的情况下撑图腾伤强还是撑火焰伤强?
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 15:26:00
我觉得是后者
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-02-11 15:37:00
重点是图腾本身没有增伤辅助吧…
作者: yyyboy (大哥不是你听我说)   2022-02-11 15:39:00
如果是后者,如果撑的是同样类型的伤害词缀,数字大小也一样的话,两个效益相同
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-02-11 15:39:00
天赋一般是拿图腾速度的还有图腾生命什么的
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-02-11 15:48:00
我是想表达说 单纯为了伤害 去点图腾伤害的CP值不高啦举例来说先祖图腾那边的图腾圈, 生命跟时间都是附加的贵族那边的图腾圈 主要还是为了图腾的攻速决斗那边的图腾圈, 是走攻速到图腾+1的vaal pack隔壁那边的弓圈是为了dot faster 而不是单纯伤害
作者: yyyboy (大哥不是你听我说)   2022-02-11 16:04:00
也还有星团珠宝跟永恒珠宝呀…这两种天赋都是可以选择要不要拿的
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-02-11 16:28:00
火焰持续伤害加成/持续伤害加成最高
作者: lucifershen (黑色)   2022-02-11 16:32:00
增加就看数字那个高点哪个啊
作者: yyyboy (大哥不是你听我说)   2022-02-11 16:53:00
其实伤害加成的效益跟伤害%是一样的,叠加越多个伤害加成效益越差。只是持续伤害相关的会多出一个加成可以当乘数,所以才会推荐要去撑伤害加成。有更多伤害的话绝对是撑更多伤害的。
楼主: willyover (烤肉!)   2022-02-11 17:17:00
我是问串上图腾以后的伤害 我开POB看系数好像是会互相影响 但是点燃互相影响系数太多 看不太懂所以应该是把几个系数一起提升上去 看相乘最终值去配伤害会比较优秀吗
作者: GY426 (GY426)   2022-02-11 17:21:00
这只能问POB了
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 17:22:00
这种东西只用文字不好解释,poe的伤害公式很复杂,你可以考虑用pob跑一次
作者: lucifershen (黑色)   2022-02-11 17:33:00
就原po问题不用看pob 增加10%火伤=10%图腾伤 没那么复杂吧
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 17:36:00
就他的文字叙述,感觉他分不太出来inc跟more的差别
楼主: willyover (烤肉!)   2022-02-11 17:41:00
我春节刚开始玩得不是很懂 请见谅QQ感谢l大
作者: jameshuangg (CJ)   2022-02-11 19:32:00
想要分得很清楚就是看原文,懒得看就是直接套pob就好,啊如果你要知道什么阶段撑什么效益比较高,要嘛pob玩久一点,要嘛玩多季一点,基本上poe很多东西都有阀值~
作者: cjwgary (小折)   2022-02-12 09:29:00
点燃不能叠 但是pob点燃dps公式里头有个系数叫stacking potentials = 点燃持续秒数/攻速。撑高dps会微幅增加
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2022-02-12 13:41:00
持续/攻速 是太慢?持续1秒但1.1秒才射一箭(包含走位?持续1秒X攻速0.1 or 0.8秒 点燃DPS应该都一样吧?

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