https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3223991
重点: Most buff effect modifiers can no longer invert the effect of buffs. This
fixes a bug where the effect of Shock could be inverted, causing players to
be completely immune to damage.
所有可以降到负值的都被修正,特别提出负感电...不知道负冰冻/诅咒有没有
手上只有负感电版,刚测了一下的确已经不会变负值啦啦啦啦啦只会变0
魔爆快脱手XD
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2021-12-22 12:57:00恸
作者: Sinful (记忆随时间逝去...) 2021-12-22 13:07:00
bug其实是游戏的乐趣啊 Q_Q
作者:
rusei (巫山雲雨)
2021-12-22 13:19:00偷取不算bug吧,堂堂正正撑到200趴效果,只是下季一定砍q
作者:
hanmas 2021-12-22 14:11:00rip in peace
作者: su4vu6 2021-12-22 14:14:00
公式问题 出现过很多次了
作者:
curtpy (为民服务)
2021-12-22 14:22:00全顶负电体感伤害超过1亿,太高调了
作者:
c08371 (梅子站长)
2021-12-22 15:10:00楼上是不是搞错什么
作者: ray60031 2021-12-22 15:14:00
在说负感电不是负电抗==
作者:
curtpy (为民服务)
2021-12-22 16:21:00负感电=_= 没看过QQ
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-12-22 16:36:00以前都会给到下季 看来现在GGG决定只要他们不同意的玩法就直接改掉了
会留到下季的是机制被设计师意料的方式使用负感电就是bug而已 和之前负es回复/霜暴无限叠一样所以过偷没砍 但下季也会88 因为ggg不喜欢无敌
作者: su4vu6 2021-12-22 16:57:00
公式问题都会修 他们没想到的正常玩法 就在看看主要是 使用者不发文 就可以用一辈子
作者:
c121125 (宝特瓶)
2021-12-22 17:00:00再
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-12-22 17:19:00不算bug吧 你公式摆在那边运作也正常 是设计师设计失当
作者: ryan125 (welcomeryan) 2021-12-22 17:27:00
没检查边界就是常见的程式bug
作者:
poppipe (poppipe)
2021-12-22 19:34:00网络影片崛起就是全民帮游戏公司公测 超爽Der设计师自己出的包都不用自己抓 给玩家抓然后爽领薪水早期女王刚出哪几版受伤施放无CD 就知道这家根本没在测
不过GGG没检查边界也不是第一次出问题了真的很不简单
作者: chu630 (洨猪猪) 2021-12-22 21:27:00
偷取无敌那已经好几季了 应该是被允许了
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-12-22 22:35:00偷取那个要真的无敌应该没那么简单吧
偷取减伤称到50-60%减伤然后不错的伤害跟5000左右hp感觉就蛮不错惹,再加上护体跟法压打赛打马文应该都很轻松
作者:
hecaton (加热)
2021-12-22 23:02:00不是bug打从一开始就不用鞋子了= =
偷取有被砍过阿 中星团词砍了 小星团词给的变少只是不晓得谁发现 可以吃life covery rate 才又复活
作者:
hanmas 2021-12-22 23:56:00我觉得偷取吃life recovery rate也跟bug差不多
作者:
moonpaper (以色事人者,色衰而爱弛)
2021-12-23 05:36:00哪算bug,是你设计不良+测试团队都穿复制装~当然抓不到
爽到季末比较偏向op技能之类的吧,bug偏向热修,至于bug的认定嘛,当然是官方认定囉,嘻嘻
一堆想爽没爽到的说这不是BUG,笑死游戏设计不良产生非官方希望的游戏体验,就是BUG啦
作者: ja2200 (平) 2021-12-23 09:50:00
有利玩家的都改很快
作者: aa2378924 (星爆) 2021-12-23 11:37:00
这修正蛮合理的吧
公三小 非预期叫bug 出个看血量的技能 然后图腾血量突然就变bug?
作者: eewhole 2021-12-23 12:04:00
没有人说禁忌仪式图腾是BUG 楼上不要自己乱混为一谈
作者: heicaov (heiheidercao) 2021-12-23 12:11:00
说设计不良不是bug的是文组吗
非预期结果都可以当作bug啊 只是看GGG什么时候修想不想修而已
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2021-12-23 12:24:00试定义并区分abuse/glitch/bug
作者:
exrana (大猿同学)
2021-12-23 12:48:00偷取的门槛比较高一点吧,低门槛无敌砍死满合理的
作者: eewhole 2021-12-23 13:13:00
只要是工程师没想到没预期的都算是BUG阿 设计不良也是阿
作者: jesusCAT ((σ`▽′) `▽′)σ) 2021-12-23 14:40:00
一堆云玩家 没用过/玩过 也能颅内高潮
作者:
Bewho (壁虎)
2021-12-23 18:59:00以GGG的标准,当季砍掉的毒瘤就是BUG,下季再砍的毒瘤叫做非预期的设计
作者: su4vu6 2021-12-23 19:12:00
对 BUG马上修 他们没想到的正常叠加 下季再砍
作者: mike21730 (站着的鹅) 2021-12-24 03:37:00
还在扯正常叠加 真的是文组的欸 不用鞋子也可以破100%但是能无敌吗?哪里看起来像是运作正常==
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-12-24 08:32:00对不起其实我不知道那BD怎么运作 我以为只是叠到-100==
作者: eewhole 2021-12-24 09:59:00
一堆根本没自己玩过在那边跟风喊不是BUG 真的是文组= =
对啊 禁忌图腾和负抗都非预期 结果一个是bug 一个不是 不就代表前面讲三小“非预期”=bug的定义是错的然后讲到文组 bug glitch不分才叫文组吧
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-12-24 10:51:00负抗什么时候是bug了
作者: eewhole 2021-12-24 10:56:00
禁忌图腾就不是非预期的BUG阿 是meta调整的nerf还有提glitch只会显得更可笑 这篇提到的都不是glitch
作者: husky9487 (月月) 2021-12-24 11:38:00
修的好快喔,所以GGG其实修BUG可以很快囉?
作者: ryan125 (welcomeryan) 2021-12-24 11:46:00
禁忌图腾只是非预期的强度并不是bug不要今天系统造成你玩不下去的状况才叫bug. 异常的强度就觉得合理
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-12-24 11:51:00自爆闪现射击:刚才有人叫我吗
作者: eewhole 2021-12-24 11:52:00
我上面只是字太多没打全 非预期的"程式行为"才叫BUG注意是程式行为,不是玩家行为 调整强度不叫做DEBUG
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-12-24 12:07:00不要再说我是文组了 我身心受创请你道歉==
作者: Sinful (记忆随时间逝去...) 2021-12-24 12:22:00
不用执著bug不罢歌啦,有修的都是罢歌,没修都不算bug ok?我也工程师,没事谁理还能动的程式码 @
[email protected]作者: su4vu6 2021-12-24 13:05:00
这就公式BUG
企划要求 工程师写出来 出现不符要求都叫BUG(战
酸民:玩家爽到的都不是BUG 玩家不爽的都是BUG
公式、企划这些也是算法的一种,会有BUG很正常不然只有虫虫飞进机房造成短路才能叫BUG了
作者:
ousen (欧圣)
2021-12-24 18:30:00我文组 对不起==
认真说一下,ggg对攻击方面比较宽容些,对防御方面则否。毕竟伤害溢出跟无敌是两个概念,然后热修也是ggg决定的你懂的