※ 引述《chy19890517 (mocat)》之铭言:
: 现在可以连打4.5张图一个点金都没看到==
: 点金这东西不是很基本的通货吗?
: 为什么要改成这种白痴机率( ゚д゚)
: 前几天跟朋友聊天时聊到这个,他说
: “该不会他改了2、3倍掉落后,把机率也等比例降低2、3倍吧?”
: 我快被说服了
这可能性非常大,而且除了基本操作NERF以外,
GGG也懂得所谓的"朝三暮四"的道理,
例如先让你NERF 100%,转头来个PATCH跟你说我们只NERF 75%,
并且BUFF了25%,你可能觉得赚到,其实BUFF的部分只用75%去算,
最后就接近原先的100%了。
然后一堆所谓的BUFF到底有没有实作,
也是玩家去测了才知道没装上,要改等很久,要NERF马上热修。
另外像是前几季开始的舆图天赋,
大致上就是把原先各种机制已经有的BUFF都缩减到原始,
然后让你必须打出来去点,其实最后也只是回到基准面,
让你感受到~~~哇 点下去真的有强化~拓图有收获 赚到!
(有的是有加强,打太快,有的是无感,特别是出现机率)
附上上一季的挑战
其实那本来就是你应该得的。
根本不是什么BUFF,就是靠自己去把机制撑回来。
利用玩家的心理去制造出一种假象。
更何况之前还有BUG说点了完全不起作用或是副作用的。
然后每一季结束后,好心的在下一季把机制加进去,
然后平常出现率降低到10%不到。
变成让你享受一下之前的机制,不过机会变低,要花钱去开,
收益也不怎么样。
营造一种我们的游戏很多元化,玩家很多选择玩法的样子。
其实就是不断的往里面加各种满满的厨余。
这几天刚好周末,又有更新,人数都在85000上下,
距离开服的150000已经接近一半。
这个平日五天就是继续断头的好机会了。
这个游戏公司真的是有病,每三个月就平推重新来一次,
又不是像网游可以持续使用,进了标准,BUILD就变垃圾的游戏,
这么怕玩家玩家玩起来爽??
只会让玩家爽不一定会大卖,只会让玩家不爽肯定惨。