1、
3.15真的把怪改太强了点
典狱长不在房间直接走一半冲出来吓到
让我想起最早版本好像也这样打带跑
那时的典狱长房间好像是连着的。
拓个荒不注意各种挂点。
被西拉克打死的时候爆笑了一下XD
我觉得唯一好处是有那种真的觉得自己是流亡者
打章节王也确实有王战感
但…觉得还是略夸张,
我抽血回音拓荒已经算毒瘤+有不错血量还是会死
(好啦本人走位垃圾请送我肌肉哥辅助)
伤害跟威胁度还是可以再下修一些
应该花大时间测试应该是做得到更好的体验
但看起来就不像是ggg擅长的事
2、护甲跟闪避终于有感了
总算在跑章节的过程中有感觉到身上的防御值有影响
……所以然后咧?怪血那么多还是得投资伤害啊
何况跑图本来就没多少时间去弄装备
新的版本赛季机制又给人一种能飞车收效更高的感觉
希望是我的错觉啦。
但又要玩家弄防御又要弄伤害,
实际上要不就花更多时间在拓荒,
不然就得更朝向毒瘤技能的方向集中
推测多数玩家的习性应该会倾向后者吧
3、天赋的改动,不满的是砍双躲补尝机制不够完善
我确实觉得旧版的双躲cp值太高又略无脑
是该砍一下,把闪避buff取代物躲我觉得是好想法
(早在10个版本以前就该处理了吧)
但玩家之所以都跑去点双躲
不就是旧版护甲或闪避没破万跟纸糊的一样
除了少数森后或是坦克流派很少人会跑去点
然后黄红图的怪对于一些真新手玩家就很致命了,
不了解机制的玩家,点个血或能盾点个双躲装备拿致盲,
只要不要单下被秒,剩下其实把怪跟王秒掉体验更好
我这两天有把pob拿出来点半天,
虽说法压+闪避的强化蛮有创意跟想法的。
但,偏伤害的流派能额外拔出来的天赋点真的蛮少的,
试着把原本分配给双躲&过路的拿去点法压跟闪避,
就会发现非常不够用(毕竟法压没到100%蛮难让人安心的)
但还要拔天赋点就会伤筋动骨
(可以拔20点以上还是伤害很高不就毒瘤技能)
实际上要用应该还是要配合装备
但目前好像没几件装备有同时给法压还跟伤害有互动的
(绿球给法压那个好像还不错)
虽说目前可能转投资其他生存机制比较赚
啊干可是我就比较喜欢闪躲掉无伤的穿怪手感啊
其实与其这样搞,
干脆ggg把怪的整体伤害平衡好不就解决了吗= =
每次都觉得玩家飞车+秒怪过太爽
然后还是出一堆不秒不飞车就几乎没办法玩的机制
(比如说接水管那季说要砍飞车,呵呵)
花园这种很适合让非毒瘤技能发扬的结果被各种砍
(老子刚好两季都没玩到结果就改掉了)
然后这季专精天赋看似buff实际上偷拔了很多东西,
还变相限制了天赋上跨区移动
有种朝三暮四变朝四暮三的味道。
另本人非专业玩家,
拓荒也拓不快天赋下半面超级不熟
若有理解错请原谅我这这云玩家orz