[情报] GGG官网对两次Chris访谈的情报总结

楼主: say2003y (小熇먩
转贴巴哈姆特 作者为: KN_闹版假释犯 kn19931225
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3174380
括号内是翻译者的想法
1.我们会继续nerf护体让它变得更符合近战角色的用途,
但同时我们知道很多玩家关心有没有给自施法术更多的防御机制,
我们现在还没东西宣布,
但我们削弱护体前会为这个变化提出一些计画。
我们可能会以某种形式解决光环师的问题。
2.我们未来在改动前会考虑用各种形式释出改动计画,以确认玩家社群的反应。
3.药剂改动方面,我们同意玩家的反应,
药剂改动使玩家应对异常状态的选择过少,
我们可能会增加玩家可以选择的防御手段,
不过我们目前还没有东西可以宣布;
我们会先检视玩家可获得的防御手段,
以及让这些手段更好取得。
4.对于异常状态,我们正在讨论如何增进让玩家应对异常的可行手段,
但这只是个想法,还没有被确定。
比方说在技能中增加一些附带的效果,
三抗光环跟全抗光环各自附带一些元素异常减免之类的。
增强万神殿提供的异常减免机制,最好是各种异常减免各有一个,
对于点燃跟毒应该有高减免而不是免疫。
天赋树上增加更多对应点燃跟毒的路线
铁皮提供流血类减免、有可能因此改动死灵的骨甲。
熔岩护盾增加点燃类减免
物品的瓦词上增加更多对异常减免的词
神圣地面提供50%诅咒减免,
其他诅咒类减免天赋移动到更靠中央的位置让大家更好点到
在珠宝词库中增加异常减免
检视现有的异常减免词坠,并且增加它们的数值
(比方说深渊珠宝狗干的1X%避免异常,可能会提高到3X%)
检视现有减免异常的工艺词坠,并确保它们可以从低等就取得
让盾牌取得避免异常的词坠在所有类型的盾牌都拿的到
增加不能被感电、冰冻、点燃、中毒,移动时不受流血增伤等工艺词坠
5.虽然我们觉得滴注石让玩家不用一直按药水的改动很棒,
但其他的药剂改动我们都不满意,
原因同上面我们提到药剂改动破坏了原有对于异常状态的防御机制,
此外也有很多需要改进的地方。
我们知道药剂有主动功能跟被动功能,所以我们会重新检视所有药剂词坠,
并且区分出主动跟被动两种词坠池,血魔水会区分在被动池、
功能药剂会在主动池,某些情况下有些词坠在两种池都会出现。
并且我们会给这些词坠Tier,让低等药剂不会过于强大
我们正在考虑给药剂增加可以获得的工艺词、腰带对应药剂的词坠是否有可以改善的地方
,以及改动剧情中获得的传奇珠宝的效果是否可以增进这些状况。
我们也在思考跟药剂有关的传奇是否有什么解决方案(什么的解决方案?)可以让玩家透过
这些方式获得,比方说增加一条名为“你的药剂总是有效”的词坠。
我们计画在合理范围内增强点燃石的效果,但是与此同时检查它们作用在传奇药剂上的情
况,避免在baeclast中提到的 清怪快=药剂充能多=药剂效果全体常驻=飞车的meta。
我们在未来几周会将我们在药剂上的工作计画发布在社群,以随时获得玩家的feedback。
6.我们发现玩家几乎不再想透过捡地上的东西来提升装备,
这是我们很想解决的问题,
我们会注意不要以全面nerf的方式来解决这件事,
但我们希望减少掉落物来简化玩家捡战利品的过程,
这样捡取范围会较小的影响玩家的体验,
因为你会花较少的时间去注意地上的掉落物。
7.我们将改进工艺系统,让一些难以理解或难以取得的工艺更好入手,
比方说把配方从矿坑跟四大预言里面拿出来,让你在核心内容中可以取得
(欸不是欸,矿坑跟预言也是核心内容欸)
我们计画让一部分隐匿词坠一揭露就可以拿到最高级,
但一些高等的词坠还是需要多次接露。
8.对于boss掉落的限定道具,
有人说部分boss的掉落物如女王斧不足以当作打boss的奖励
(当你打赢绿门跟shaper的时候,女王斧跟核星实在有点可笑),
我们开始讨论重新设计这些物品的掉落位置
(what,你的意思是因为这些东西烂大街了,所以把它们也变
成非限定掉落而不是buff这些垃圾喔,居尼尔斯)
我们会回去重新检视3.14的各种过去联盟限定的道具分布状况,
考虑这些东西是否移回去限定掉落,我们收到的回馈是,
玩家希望部分道具更容易针对性取得,而不是现在这样全靠RNG。
9.玩家表示希望改善交易系统,以便大量交易特定物品,
以及命运卡掉落位置应该解明,
以免有过去的老玩家重复的农已经不会再掉落某些卡片的地区导致浪费时间。
(注意喔,这边他列了一大堆访谈中很多玩家支持的论点,
但是完全没有说他们打算对这些论点干嘛。)
10.Chris谈到他跟其他开发者正在用内部模式玩困难模式,
围绕着极端欠缺稀有物品的新游戏模式,
会提到这个模式的讨论是为了说明我们如何用一个独立沙盒调查物品系统的
潜在变化。如果对困难模式我们有任何新消息会再对玩家公布。
11.第一次访谈中一个重要的话题是endgame,玩家希望可以有更有挑战性的内容,
我们有一些理想方案的计画,
特别是对于终结目前很多游戏内容都是建立在”uber___”上面
(uber裂痕、uber elder等等),下面是我们对3.16的一些想法。
提高瞻望玉的奖励,让5倍的奖励更丰富,1-4倍瞻望玉也会提升,
但不会有5倍那么多。
增加幻象异界的层数5-10层
(以前要打20分钟,现在可以打40分钟了,耶)
把深层矿坑的奖励再buff回来,但集中在1000-1500上,但是难度会比目前更难,
而且是以一种有意义的方式
(我先说,等深度到达一定程度怪物都秒杀玩家的时候就是没意义,
但我也不知道GGG会不会白痴到这个程度)
但这样做的坏处是,与过去相比,玩家没办
法达到过去在挖矿排名上的数值,可能玩家无法达到过去能够挖到的深度,
不过好处是这样对更多玩家来说,挖矿会变得更有趣、以及更有回报。
(我对挖矿的想法保留高度怀疑)
我们会改进挖矿的进度机制,如果你没挖矿就一路突到T16,
那你的矿坑起点会比以前更深一点。
考虑增加uber五军(干林…)
思考uber油图会怎么表现(…)
把最后通牒引入核心,并且你总是可以选择到10层以上,
这样你永远都可以选择到底要不要再选下一关,
不过我们会对最后通牒的怪物强度进行修正。
增加裂痕石的新tier(uber uber裂痕石)
我们希望引入3.16的时候同时做到这些改动,
但有些想法可能会晚点引入或等整个系统重制的时候一起引入。
12. 我们在3.17会对舆图系统跟endgame进行全面重制
,依照玩家的反应进行新的boss的设计。
同时我们注意到玩家认为解锁舆图需要的时间过长,
所以3.16我们会带来快速的改变
(我强烈认为是因为3.15太烂所以只好把这个东西从3.17赶快搬来3.16)
在3.16中,舆图将会只有四区而不是八区,
所以打到A8需要打的征服者从32个降低到16个
,总舆图数量从160降低到约100,
未来会在不同的版本中调动舆图的分布,
就像我们每季都会调动地图机功能一样。
我们会对舆图奖励进行调整,以便你能获得正确的觉醒等级跟舆图buff,
就算你透过更少的游戏历程来达到相同的阶段。
舆图天赋调整(废话),不过现在还没东西可以跟你讲
13. 我们知道玩家对碎片有很多讨论
(对,你们一百万年前就知道了,然后3.15有20种碎片谢谢),
我们在未来不会再加入琐碎的碎片
(3.14你们也这样说欸)
如果有加入它们必须是有价值的,并且让玩家愿意拾取。
我们计划对碎片掉落进行更多改进,比方说各种碎片来源都合并掉落。
对于价值较低的通货我们也打算比照办理,比方说鉴定卷跟蜕变。
如果死境要纳入核心,我们会非常小心地处理它们的那20个狗屎碎片。
(后面有主机板、色盲模式、poe2、大逃杀、南非服务器的讨论,恕我不想翻,
好奇的自己去google翻译)
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第三次访谈在9/2 台湾时间的四点
https://twitter.com/pathofexile/status/1429647080436355073
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-08-30 19:47:00
赞美 感恩 先课否
作者: a05150707 (Tw)   2021-08-30 19:49:00
老实说用天赋解决异常状态 = 砍你机体伤害或防御任何要你去点以前不用点的天赋 都是nerf
作者: mon818nom (尸体)   2021-08-30 19:49:00
干话听听就好了 ggg自打脸也不是一次两次
作者: aszx4510 (wind)   2021-08-30 20:02:00
感谢翻译
作者: chy19890517 (mocat)   2021-08-30 20:14:00
我觉得把抗性光环配上指定元素免疫的构想还不错啊,
作者: djjjk (除此之外非常遗憾)   2021-08-30 20:14:00
thx for that
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-08-30 20:18:00
通牒总是可以10层这个不错,反正我只是想要额外怪群
作者: lightKevin (轻凯文)   2021-08-30 20:22:00
抗性光环配异常减免 召唤继续逆风高飞
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-08-30 21:24:00
开环才能取得以前不用开就有的东西也是nerf阿为什么总是要用砍手脚的方式避免玩家飞车改善 慢慢打的流派有足够的奖励 就不会那么多飞车了
作者: whitezzwei (whitezzwei)   2021-08-30 21:26:00
终极五军练等会更快吗= =
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-08-30 21:27:00
刷瞻望层数我就觉得很不利飞车 可惜碎片需要飞车刷现在的问题是 我不飞车 我打不赢王这个BD就死局了
作者: quamtum (testonly)   2021-08-30 21:29:00
就怪出招才有掉宝,可以秒怪就没宝因为你太强
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-08-30 21:29:00
关于交易那边真的好笑 复述玩家论点 不做任何承诺
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-08-30 21:29:00
飞车还能赚钱补装备到挑战赢王 刷的慢的只能退坑这种判定根本不对等 要有机制时间越久怪越强宝越好
作者: Nigger5566 (尼哥56)   2021-08-30 21:36:00
为啥要惩罚飞车==哪个游戏不是越快越好,摸豆嗨牙苦
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-08-30 21:37:00
地图一进去有个计时来判定怪群数量 打越久怪群越多目标不是为了惩罚飞车 是为了让刷的慢的同等奖励但你也可以我就一直冲王刷奖励 但刷的慢的更多怪群有这种机制下会鼓励烧了更多成本的地图不速刷等计时但飞车依然可以继续进图冲王 下一张赛进度就用 你打太快永远只跳一格 打的慢跳多格这样好像有点不公平 一样随机 但打的慢保底更多进度GGG脑就只懂nerf没想过buff弱势的一方
作者: gustavvv (他夫)   2021-08-30 21:49:00
垃圾光头讲这么直接 G卫兵以后要怎么护航GGG不反飞车啦
作者: davidliudmc (天道P)   2021-08-30 21:50:00
好啦光头别干话了3.13经典服什么时候出
作者: gustavvv (他夫)   2021-08-30 21:54:00
就不要uber裂痕五军的门票也是要靠农那大家还是回归飞车
作者: Barbarian123 (空白)   2021-08-30 21:55:00
看到ggg择善固执 我就放心了
作者: Anikk (安..)   2021-08-30 22:33:00
讲完这些怎么觉得 未来强弱更极端了....
作者: SeanLynch (尚恩)   2021-08-30 22:39:00
凋零跟劫盗联盟都反飞车啊,可是事实证明短腿仔就是扶不起的阿斗
作者: risk0717 (Eustars)   2021-08-30 22:40:00
光头自己没玩游戏根本不知道现在游戏状况怎样Zzzz有什么想法可不可以先内部好好测试,每次都说我们内部QA过了,然后每次都拿出大便,这次药水改动最好有测试过
作者: poboq0002 (唉)   2021-08-30 22:44:00
我真的不懂这种无竞争的刷图游戏到底一直nerf干嘛
作者: SeanLynch (尚恩)   2021-08-30 22:46:00
GGG:技能伤害、耗魔、药剂、通货碎片、挖坟词坠都有经过内部SOP 审核,请勿抹黑造谣
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-08-30 22:47:00
原本地图词坠很难打得慢就有对应的掉落Q% 这设计就避免飞车了
作者: je789520 (hihigogola)   2021-08-30 23:30:00
嗯 大概会有击杀试炼大师*60 这种讨厌的东东
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-08-30 23:37:00
搞不好正在开发阿拉希盆地或奥山那种战场?
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2021-08-30 23:40:00
反正就是把砍掉的东西再塞进天赋树里浪费掉你天赋点
作者: babyalley (嶙峋)   2021-08-30 23:52:00
好喔 没有意外 3.16又要端屎出来了
作者: quick511413 (汤包)   2021-08-30 23:58:00
GGG懂什么是有意义的难度吗
作者: POCARI5566 (水德)   2021-08-31 04:40:00
干光环已经砍成贵族加刺客了再砍就是两个光环加刺客
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-08-31 05:11:00
其他废话不管 药水总是有效听起来很nice 懒的福音剩下就持平吧 反正也不是第一次被恶整 如果突然开窍搞了超神的东西就是玩家赚到
作者: wolver (超级大变态)   2021-08-31 05:37:00
各种奖励都是打越快越好越安全,慢慢打的结果就是被王跟怪的弹幕秒
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2021-08-31 06:50:00
异常状态就智障改动一开始把数值拉高就好 还硬要砍升华多让你RNG几次就能跟以前一样喔 很棒吧 神设计耶
作者: zero50147 (Ken)   2021-08-31 07:52:00
想推进图时间的是怎样 我进图先挂一个小时再来刷Genius
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2021-08-31 08:31:00
每次GGG挖东墙补西墙都有一定机率改坏东西
作者: bij831 (睡猫)   2021-08-31 08:36:00
不是有测试团队?
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-08-31 09:07:00
你说那个破万小时的测试团队?
作者: bollseven (噜噜子)   2021-08-31 09:14:00
两次访谈 光头双躲点满 下一季8成还是屎==
作者: kavengany (卡文基尼)   2021-08-31 09:19:00
看了前三点直接END
作者: b20124 (火燐o)   2021-08-31 09:58:00
近战够可怜了还要nerf 护体喔
作者: e2167471 (乔妹)   2021-08-31 10:00:00
不管GGG怎么改 飞车永远会存在啊 除非他真的出什么跟时间有相依性的掉落机制 不然短腿仔能拿多少掉落 飞车就一样等比例甚至更高比例提升啊 大家也不用假装buff短腿仔能解决什么飞车问题了
作者: toms913214 (MME MeowMiEyEs)   2021-08-31 10:10:00
战乱瞻妄镜裂痕这种强迫要求时间内清怪机制不改,要怎么不玩飞车,偏偏这三个都是重要赚钱管道
作者: a05150707 (Tw)   2021-08-31 10:11:00
POE很多机制的设计都是 你nerf高端 低端会直接死去
作者: cty78221 (囧)   2021-08-31 10:12:00
原文不是nerf护体,而是要nerf除了近战以外拿护体的人
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-08-31 10:21:00
我电烙仔拿命跟怪拼的,你跟我说不能拿护体? 还真的没在拿
作者: gustavvv (他夫)   2021-08-31 10:29:00
嘴巴说希望玩家慢慢打 但是做出打越久地板越脏画面越混乱的邀请和endgame boss
作者: xc356321 (加油啦)   2021-08-31 10:32:00
人都退光了还在讲屁话 可怜
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2021-08-31 10:39:00
他们希望的就是打很久地板越长越乱,玩家要更发挥操作技术去闪躲 已经不知道是在做D2还是DS系列
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-08-31 10:57:00
什么闪躲?我只知道一直绕圈圈啦 @[email protected]
作者: hilemon (柠檬哈哈哈!!)   2021-08-31 11:08:00
远程也是牺牲一串连线拿护体 而且也没硬到破坏平衡不如buff近战护体 越打越硬或越打越痛之类的
作者: tnst92191 (CHbrother)   2021-08-31 11:22:00
我入坑第一个机体玩处刑旋风斩 真的不知道地上一堆圈圈圆圆圈圈 要怎么贴近打王….还有开了会尸体爆炸的保险箱跟刺刺鸟群…转玩远程或召唤这些困难都自动不见了
作者: theword (111)   2021-08-31 11:25:00
跟我国想提升出生率或缩短贫富差距的改善方法差不多 ....
作者: cty78221 (囧)   2021-08-31 11:25:00
护体改成更为纯粹的防御辅助,对于近战会更有利
作者: qd6590 (说好吃)   2021-08-31 11:47:00
不可能慢慢刷 怪越多越危险 这游戏防御没用 太有用的防御就是砍死 你永远不会有靠防御刷图的一天现在的防御机制都只是防止你在杀死怪前暴毙而已 本质还是要快速清怪更何况这季还设计超级格挡怪 4秒回30%怪 不秒掉怎么玩
作者: jalsonice   2021-08-31 12:32:00
痛苦太多 收获太少 不玩就好
作者: a05150707 (Tw)   2021-08-31 13:19:00
对了 现在steam的Grim Dawn特价
作者: poboq0002 (唉)   2021-08-31 13:39:00
我就是恐怖黎明玩腻了才回锅poe 而且恐怖黎明也是一直针对强势流派在砍 我真的不懂都单机游戏了是在砍三小==虽然恐怖黎明好像已经不会有大改版了 但热情也被砍掉了这种非竞争类的游戏疯狂nerf根本不会让玩家有更多意愿去尝试别的流派 玩得不爽就是退坑 外国佬死都看不清这点==
作者: a05150707 (Tw)   2021-08-31 13:46:00
怎么听起来跟现况有点像
作者: RushMonkey (无脑猴)   2021-08-31 13:48:00
GGG还不看看隔壁棚的山口山 人都跑光才给应该给的东西还在那边重蹈覆辙....
作者: poboq0002 (唉)   2021-08-31 13:52:00
恐怖黎明跟poe都是机制上就有问题 恐怖黎明没有远程 所有流派都必须得站着怪硬扛输出 poe则是纯近战短腿很痛苦 不去改机制上的问题 一直削其他强势流派有啥意义 看poe这季就知道了吧 其他流派再惨也不会轮到双手近战崛起 到底怎么会有砍强势流派=增加玩法的论点
作者: RushMonkey (无脑猴)   2021-08-31 13:57:00
恐怖黎明不是主打会有万人连线交流跟万人的经济体系还可以安装MOD调整到自己爽玩的程度 我倒觉得还好
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2021-08-31 13:59:00
砍OP还合逻辑,大家一起手牵手下去才奇怪。
作者: exrana (大猿同学)   2021-08-31 16:02:00
不要玩就好啦 隔壁WOW在那边屁话一堆还不是改了没人玩就会改了
作者: hccowl (我想我是变懒了)   2021-08-31 17:45:00
没错,就是吃定你们嫌归嫌还不是照玩
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-08-31 18:13:00
恐布黎明的交易更糟吧,就是古早PoE论坛贴装备那样
作者: bryanyang507   2021-08-31 20:41:00
官方那么讨厌法系拿护体减伤 那把护体辅助拿掉阿在近战天赋附近新增能拿护体的天赋不就好了
作者: hope4ever (黑松)   2021-08-31 23:02:00
官方屁话真多 第6点因果根本搞错 是只会出垃圾才没人捡
作者: weboau (那年夏天.灿烂耀眼)   2021-08-31 23:03:00
白痴游戏 白痴光头
作者: hope4ever (黑松)   2021-08-31 23:04:00
像劫盗最后和祭祀里的黄装明显就比较容易出高阶词缀然后矿坑废话一堆也是欠喷 本来的深矿奖励没问题 是被官方自己砍烂的好吗 不想让玩法术拿弓>雕琢死 无限瓦尔技能不给玩>血渍死 旧化石搭新机制的破裂也不给用了然后深层难度更他妈笑话 本来破千就是一下被秒只能全撑伤害 是要怎么更难 怪的血量再加十倍吗
作者: exrana (大猿同学)   2021-09-01 09:31:00
怪的攻击会穿过冰墙跟转角^^

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