本文为8/18 Zizaran, Mathil, and Chris Wilson访谈Megathread摘要翻译
本人睡过头没跟到实况,所以这篇和上一篇不同,直接翻译Megathread TLDR内容
另外最近看专业POE英文教学台-沃O林,
发现上一次beaclast的TLDR和原访谈内容还是有些许出入
所以各位看这篇TLDR翻译的时候不可尽信
原文连结
https://reurl.cc/W3nML9
比较详尽的内容在:
https://pastebin.com/yXnfpz0f
这次的TLDR比上次TLDR更杂乱一些,
像是这条[Build Diversity vs Build Viability - should a build that is played
0.6% of the time be changed so it gets played 10% of the time? ]
在讲BD多样性与BD可行性的议题
针对这个条目的详细说明要翻到相当后面才有,造成阅读及翻译上的困扰
也有不少条目是和讨论主题无关,我会直接跳过
@表示该条目有待修正
*表示该条目有修正过
[3.15]
*1. 3.15后续还会有更多小更新,目前团队的开发重心放在3.16
*2. 在nerf前,大约有1/160玩家使用回音BD(约0.6%),
测试期间用测试机体觉得回音没有问题
(原文作者:拜托告诉GGG回音BD现在根本没办法用)
3. BD多样性 VS BD可行性,GGG倾向是把所有的BD往平均水准靠拢
*4. Mathil相信回音BD还是可以玩的,只是泛用性低很多,
但仍需要一些改动以改善游玩体验
5. 药剂系统
很满意现在新的药剂石的机制,
新的工艺桌词缀可以解决两种药剂通货的相关问题
其他药水方面的改动很糟糕GGG会重新修正
目前不考虑允许使用药水宏
6. 宏/多重键位设置(multi-keybinding)
GGG认为这确实是个问题,但是没有想到好的解决办法
[Chase item](指游戏内的梦幻逸品,猎首或镜子之类的)
1. Ziz认为游戏应该要朝向可以定向农装(target-farming)的方向改动
例如在特定区域或是特定Boss战应提高对应的命运卡或是boss相关装备的掉落率
这游戏应该要能够依循RPG的公式机制去对抗RNG,这样游戏会比较好玩
(例如打月光蝶一定会掉月光蝶灵魂,月光蝶灵魂可以拿去做月光蝶装备)
[命运卡]
1. 在特定区域可以农特定命运卡是很好的设计,
但是丰裕牌组和命运箱的设计会使前者失去重要性
*2. 命运卡设计目标:应该使对应物品在游戏内的数量增加一倍
*3. 团队觉得丰裕牌组提供的奖励太好
4. GGG目前无法蛮横地减少命运卡种数的膨胀,因为有些卡片是由玩家设计及赞助
目前已经停止贩售命运卡赞助方案
(玩家设计命运卡的例子:https://pttgamer.com/PathofExile/1TP5JbyU )
5. 中等稀有度的命运卡的现况不错,有达到稀有度和奖赏的平衡
但是非常稀有或超级常见的命运卡表现没那么好
6. 某些会导致游戏进展过快的卡片可能会修正,例如Abaxoth(超越王) 掉的核星卡
会使得SC玩家太早获得核星
7. 丰裕牌组将提高获得好卡的机率
[Boss掉落]
1. Sirus的掉落物价值>Maven,会重新调整Maven的掉落物
2. GGG不想去调整掉落率,因为这会影响到游戏经济体系
3. 女王地掉落太差,即使是女王斧这样的稀有传奇,依照现在环境仍然太烂
*4. Maven可能会或可能不会被3.17新的endgame内容取代
(所以到底是会还是不会?"可能会或可能不会"这到底想要表达什么?)
*5. 整体传奇物品的负面效果已经大于正面效果
*6. 重新Buff觉醒技能宝石Lv5以上的效果量,GGG可能增加更多的功能性觉醒技能宝石
7. GGG认为劫盗技能宝石表现不错,但Chris现在还没有去深入了解aurabot的相关议题
[花园]
*1. GGG在上次放谈中认为:“玩家做到完美装备,然后退坑”
ziz表示更多的情况是:“玩家找不到合理的方式强化BD,所以退坑”
GGG表示有收到玩家的回馈,但是花园太强大,会破坏他们预想的装备升级曲线
所以他们还在思考怎么调整。
*2. 现在每次进花园做约20多次的工艺太多余
*3. 会重新评估怪物数量及工艺数量的关系
4. GGG会重新评估花园工艺的权重,但不会回溯到3.11最原始的花园
5. Chris认为现在花园工艺的稀有度是合理的,
但mathil认为[新增一个词缀](混沌Ex之类)或是其他稀有工艺
对大多数玩家而言过于稀有
6. 3.16 舆图及舆图天赋/3.17 endgame内容都会包含花园相关的改动
7. 花园王战门票(Sacred Blossom)过于稀有,会调高调率
8. GGG很抗拒让花园工艺可交易化,认为工艺会被滥用且大幅破坏现在经济体系
9. GGG也不考虑让装备在花园制作后绑定角色或绑定帐号,
这样会导致装备在市场上贬值(无法被交易=0),
也会导致他们必须要相应buff花园,这不是他们想要的
[拾取问题]
*1. GGG认为现在地面拾取道具确实太过杂乱,
但坚决避免使用其他ARPG有采用的智能拾取功能
会考虑减少道具的总掉落率,并让掉落的装备和“玩家制作”差不多好
2. GGG不考虑“自动分类”、“自动储存”
3. GGG考虑给更多基础仓库页,但不考虑直接将普通仓库页直接升级成高级仓库页
因为玩家已经为高级仓库页付过钱
4. 可能会出技能宝石仓库页
*5. 剧情任务奖励会做调整,但将不会提供五连装备,这项改动不会在3.16上线
[做装]
1. 爱斯林可以指定出高T词缀太强大,GGG不考虑有进一步的改动
[Endgame]
1. 考虑可以让玩家打低tier的征服者
2. 3.16的目标是缩短舆图的进程,3.17会新增endgame内容
3. 仍会限制某些endgame内容的可近性,以防玩家可以无止境的农下去
但仍提供玩家交易的空间(例如:地图、邀请、矿油等等)
4. GGG认为Maven和终尊仍应该是大多数玩家无法完成的内容
*5. endgame内容会以Sc trade为基础进行平衡调整
6. 赛勒斯小怪和总督军的旗子强度会做调整
7. 3.16调高矿坑出现特殊地形及王战的机率
8. 会新增可以稳定进入通牒王战的方式
*9. Maven的邀请战(释界之邀)一次出10王是问题,会重新检视
[章节内容]
1. 不考虑其他升等或是跳过章节的途径
*2. 章节内容和舆图内容是有经过设计的,章节给新手玩,舆图剧情给中手玩
endgame内容才是给顶尖玩家的。
(平均水准的玩家本来就不应该玩到顶尖endgame内容)原reddit已删此句
*注意一下,这一段其实reddit有点超译,原访谈内容如下:
“We care about low skill players, we make sure the mid game is accessible for
the average player. We make sure end game is appropriate for above average
players. We want to make the path of going through below average to just above
average is achievable. This is a bit of an unanswer but we care about a lot
of different players.”
Chris其实并没有明确定义什么时候mid game什么是endgame,
新手该玩什么、中手该玩什么、顶尖玩家该玩什么?
average player的水准怎么判断等等
3. 会让怪物朝向有点困难的方向改动,但绝不会改得过难
4. Act1 典狱长王战不会做更多改动
5. 观察到有18%玩家在Act 3 Clarissa任务后就退坑,
GGG认为原因是任务线过长且地图地形杂乱
[组队游玩]
*1. 以前曾有玩家利用组队游玩快速获取守望石,现在我们已经修复这个捷径
以后3.17该版我们也会注意不让类似事件发生
2. 往后会注意让endgame内容不会被组队游玩滥用(例如狩猎重复获取)
[防御]
1. 3.16会调整防御机制
2. 会在不影响机体输出的前提下提供更多防御向方案
*3. GGG是否保留这季新的防御属性:保护(ward),或日后提供更多相关机制
取决于3.15是否入核心
[3.16]
1. 3.16预告发布后会有实况节目与玩家讨论平衡问题
2. GGG会尽量避免季中buff/nerf
3. 考量到开发时程,不考虑像D3一样提供测试服务器
[POE2]
1. POE2的技能宝石系统不会提前上线测试
2. 之后的赛季都会逐步上线POE2相关的小型更新
[交易问题]
1. GGG知道主机版本的交易系统很烂,但不考虑与PC版的交易市集合并,
因为这样交易系统又太有效率
[杂项]
*1. GGG比较希望玩家自己用PVP测试或是用怪物去测试,不考虑提供木人
*2. 不会有课金木人让你买
3. 可能会改善Boss血量槽设计
4. 考虑会在游戏内提供更详细的召唤物资讯
*5. 团队倾向于保留通牒和死境的内容,考虑将预言和某个赛季机制移除出核心
魔符(talisman)会留下
Ultimatum and Expedition core at some point with improvement and likely to
remove two leagues at that point. Talisman is staying!
所以除了前面提到的预言会移除,还有一个不知道
6. 会调整部分角色的章节技能宝石获取种类,例如现在老头没办法拿爆击相关宝石
7. 受虐模式不会提供技能宝石商人(例如Act 1的莉莎)
8. 暂时不会有新的POEM内容