本文为8/12 Baeclast with Chris的访谈摘要翻译
本人是国际服玩家,有些英翻中可能不准确,若有误再麻烦指证,谢谢
有些内容会以实况访谈内容加以润饰,并非照翻原文TLDR
原文连结:https://reurl.cc/5r9Ybv
(下方置顶留言)
[前言]
1. 将提供更多未来游戏内容录制画面
2. 可能会回溯某些3.15的改动,团队现在对某些改动不满意
3. 将会上更多podcast节目与玩家对谈,而不是躲起来
[防御]
1. 在3.16,护体效果会改成更适合近战角色
2. 会提供更多的防御向选择(贵的和便宜的都有)
[药水]
1. 3.16会有药水机制改动,会提供主动式/交互式两种不同方向的词缀池,
(proactive/reactive)
也会有更多的药水工艺制作词缀。
2. 药水的词缀将分为4个Tier,T1词缀会是T4词缀的3倍强
3. 交互式词缀增强(例如:肾上腺素的生命药水会提供猛攻效果)
*4. 传奇珠宝(钴蓝珠宝那些)可能增强药水相关词缀
(Look at unique jewel buffs)
5. 新增药水相关的传奇装(例如:使药水效果常驻)
6. 目前的药水改动确实没有经过足够的测试
[异常效果]
1. 在星团珠宝新增与减轻流血和中毒效果相关的关键天赋
2. 钢筋铁骨新增“移除流血”效果(与死灵使的骸骨铠甲类似)
3. 熔岩护盾新增“点燃伤害减轻”效果
4. 普通的净化光环技能会提供异常避免效果(原本为劫盗技能宝石效果)
(avoidance)
5. 在珠宝(钴蓝珠宝那些)的瓦尔词缀中新增减轻异常效果词缀
6. 奉献地面新增“50% 减少诅咒效果”
(reduced)
7. 增强众神殿的异常减免效果
[受虐/困难模式]
1. 很难
2. 显著减少物品及通货掉落机率
3. 没有Jun提供的隐匿词缀或工艺制作词缀
*4. 开发成本低 (只要禁用联盟词缀)
(Credited to 雕像大)
[终局内容]
1. 分裂瞻妄玉地图不是我们预期的终局内容
2. 提高瞻妄玉掉落率
3. 增加5-10次幻象异界波数
4. 5玉图会有更多奖励
5. 深矿更动 - 1500层以上会有更多奖励但也更有挑战性
6. Niko的追赶机制会持续至T16(原本矿坑进度只会自动长到A10/68等)
7. 新增终极永恒斗争之域
8. 新增终极凋落地图
9. 3.17会有新的终局内容
[赛季]
1. 会更加注重稀有传奇物品奖励与通货奖励的平衡
(这边是用chase unique)
2. 新的传奇会更令人兴奋
3. 增加更多基础游戏可掉落的传奇物品
*4. 未来赛季内容将不会纳入过去赛季专属掉落物(像是3.7/3.8/3.15)
5. 赛季内容本就是实验性的内容,类似花园的内容技术性上本不该进核心游戏内容
[舆图]
1. 改成4区、100张图,会整合多余的释界天赋
[腾讯]
1. 腾讯并不会介入游戏开发内容
2. 腾讯就和一般其他的股东一样
<< Chris:其实我不太懂这些财务话题>>
这边为误译,“我不太懂这些财务话题”应该是原文作者的注解,
搜寻逐字稿后,没有发现Chris有发表类似言论
[碎片]
1. 倾向于提供可交易的通货碎片,并确保成为游戏经济体系的一部分(像是物品化神庙)
2. 通货碎片其实是用来解决许多议题的折衷方案,但本身也带来一些问题
(减轻稀有物品掉落率低的挫折感 vs 捡太多东西)
3. 未来赛季内容将不会有通货碎片要捡,可能会修改过去的赛季内容(裂痕/军团之类)
4. 穿越/祭祀/通牒等内容将会自动合并通货碎片,但这要先考虑再组队模式下
要如何分掉落奖励
5. 减少物品杂乱度 - 鉴定卷轴掉落频繁,捡他们又很浪费时间,未来将会合并成堆掉落
6. 现在的物品捡取范围没有问题
7. 将实验彻底隐藏过滤物品
(现在只是过滤掉物品名称,但是物品实际上还会出现在地板上,造成运算负担)
[移动]
*不是指POEM,而是指游戏角色的移动速度/技能/水银药水等等
1. 没有问题
[3.15]
1. 暂时不会进行更多季中buff/nerf,但如果发现状况严重会再修改
2. 赦免的问题不是在测试阶段发生
3. 3.15的问题应该不是QA团队的责任
4. 请alpha测试玩家不要再泄漏游戏内容,不然测试阶段会被延后
5. 测试上的问题是改版前的临时内容更动造成的
(测试阶段完毕到正式改版前的这段时间又有新的更动,又来不及做新的测试)
6. 我们喜欢用赛季掉落物去提供更多奖励和挑战内容(像是这季的logbook)
7. 暴风雷雨下一季会改强
[吃鸡]
1. 100人模式是由员工测试的
2. 因游玩人数下降会合并服务器
3. 将开发即时排队机制(在玩赛季角色同时可以排吃鸡),但技术上会有问题
(因为吃鸡角色和赛季角色是分开的)
4. 吃鸡开局前会提供玩家警示
[制作]
1. 解锁工艺桌制作词缀可能不再绑定 矿坑/预言/神庙
2. 花园制作中升级至黄装的选项会与重铸选项(火焰C、法术C之类的)合并
3. 隐匿词缀解锁会更快完成(大部分的词缀只需要解锁一次即可)
[POE2]
1. Act1已完成90%、Act2 70%,其他章节正在制作中
2. Covid影响工作进度,会招募更多海外艺术家
3. 不会提供玩家“跳过章节”的选项,但我们会考虑增加内容提高重复游玩的乐趣
*4. POE2预计2024上线,可能会提早
[组队游玩]
1. 考虑砍aurabot,会提供其他更有互动性的替代方案
[怪物]
1. 我们认为怪物数值会互叠很危险很刺激,但可能会修改黄怪光环使他们不能互叠
2. 若降低通牒的黄怪生成量,会考虑让他进核心
3. 会减少怪物死亡时效果(死亡火球、刺刺鸟等),未来若修正得当,会再把他们加回来
4. 会让怪物的爆击表现不会那么极端(要嘛没感觉,要嘛直接秒杀)
[Chris的角色定位]
1. 确保团队的各项工作进度
2. 会协助团队完成一些较小的游戏内容,如:预言权重设计
*3. 工作和监督团队即时营运
4. 改善改版公告内容
5. 维持团队间的一致性
6. 完成财报税务工作
7. 规划游戏发展大局观(Big picture oversight)
[Reddit]
1. 热心玩家意见会让游戏变得更好,但是人身攻击太多了
[课金内容]
1. 设计为“可选内容”而非“必要内容”
*2. 如果你有赌博成瘾问题,客服可以协助你关闭抽箱功能
(credited to Voegelin)
3. 营利仍然是POE发展的重要一环
4. 股东的意见会影响团队决策
5. 所有的决策更动都是依法行政
6. 90镁赞助包是给那些买了两包60镁还觉得不够的玩家买的
7. 之前发生的误导性宣传议题 - 因为录制宣传画面时挑错环境,并非刻意为之,
抽血技能造型问题是因为“Dynamic Culling”技术造成的,
我们会去修正这些画面问题
8. 因可能会挤压一般游戏运算资源问题,暂不考虑更衣室预览功能
以上
编号前面有*记号代表该条目有修正过
较严重的误译会保留原本的误译以正视听