Re: [情报] 3.15 Expedition

楼主: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2021-07-16 14:02:18
其实我是没有到不爽 反正本来就比较喜欢玩off meta的build
砍meta好像也是蛮正常的
但是为什么GGG的改动感觉都很矛盾
比如尝试了好几季的反飞车 这次的砍药水
就算想让节奏慢下来根本也都是治标不治本
这个游戏当初设计不就是鼓励玩家疯狂快速杀怪吗
药水 充能球 暴怒 甚至Chris好像在以前的演讲有提到 充能球就是奖励快节奏的gamepla
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加上作为一个打宝游戏 打图甚至打王的时候 九成以上的掉落物根本都是垃圾 直接滤掉
眼不见为净
真正有价值的掉落就是少数那几只王
然后老赛跟maven的机制又是基于刷图的次数
游戏规则这样 你就算把玩家伤害砍低 玩家也还是不得不飞车啊?
真的想要改变游戏节奏 就要重做游戏中的一些系统 比如掉落或是地图 不然你技能或是
药水怎么砍 游戏的meta还是会一样 速刷 飞车 一秒都不想停
比如前阵子很红的Last epoch 掉落的黄装都可以拆掉 把词缀变成素材 然后就可以把词
缀机率性添加或是提升到另一个装备上
所以刷图的时候就会去留意有没有掉落想要的词缀装备 或可以拿来加工的基底
而制作出来的装备词缀无法到达最高T等 只有掉落物会有最高T的词缀
这样一来掉落的装备变得有意义 又不会让制作扼杀掉打宝的感觉
反观花园 我都不觉得那个能叫做制作系统了 强力黄装取得困难 又让玩家更Focus在快速
刷图去打王
而且说真的为什么要这么怕玩家拿到好装备呢 玩家角色毕业就会换流派 练新角啊
就算毕业AFK 当初不是自己说玩家玩完就走超OK吗
想要玩家玩久一点 但你把技能都砍死 不是更加降低玩家尝试新流派的意愿吗? 所以玩
完一只就觉得没其他技能好玩了
总之他们有些改动真的让我觉得 好矛盾==
作者: mavs07 (dirkmavs)   2021-07-16 14:04:00
我就说ggg敢不敢每一张图要打满三分钟才有东西
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车)   2021-07-16 14:18:00
调整掉落系统还要牵涉到词缀池,而词缀池又会牵涉到装备制作要避免掉落物品绝大多数都是垃圾,把高物等道具的词缀池下限提高就做得到,当随机黄装的数值有意义,玩家才不会想捡捡通货下一张但这样改又会让装备制作的难度下降,GGG似乎一直认为太低难度的制作流程反而会让玩家流失
作者: gustavvv (他夫)   2021-07-16 14:36:00
但事实是制作难度低的那几季反应还更好..
楼主: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2021-07-16 14:38:00
他们真的想不通== 之前花园OP的时候我玩了超多只毕业试了超多流派 后来砍死花园 把一只角色辛苦农到八成毕业就不想玩了
作者: hope4ever (黑松)   2021-07-16 14:57:00
他们就以为玩家都抖M 越哈扣玩家就会花越多时间在线现实是现在游戏超多 玩家就不爽不要玩了
作者: dxassin (dxassin)   2021-07-16 15:00:00
干脆开防沉迷系统算了 打超过的图都不会掉东西
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-07-16 15:14:00
可我记得花园季人数才最少,连现在试炼祭坛2.0都比较多人更正,应该是第二少,最少的是追忆
作者: phi0918   2021-07-16 15:20:00
花园调整以后加入核心那一季真的香
作者: vsbrm (vsbrm)   2021-07-16 15:23:00
改成打图越快掉落率越低,飞车的继续飞车,打宝的继续打宝
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-07-16 15:24:00
身为仓鼠玩家喜欢调整前的花园,仓库塞满工艺台
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-07-16 15:54:00
这么简单 改成体力制就好了 进图要耗体 5分钟回一点体保证快不起来
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2021-07-16 16:24:00
ggg继续反飞车改动这方向是对的飞车这种纯消耗游戏热情
作者: jameshuangg (CJ)   2021-07-16 16:48:00
因为你以为大家是一只角色通关会换新角色,殊不知很多人根本玩不到通关,他们一通关就afk了,你认为你的“觉得”比较准还是他们后台数据比较准?
作者: dani1992 (dani)   2021-07-16 17:11:00
每季都有人说GGG反飞车,到底什么时候说过啊?找不到来源
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-16 17:15:00
可能有也可能没讲过 不过每季都砍最飞的那几个BD
作者: Cishang (辞..)   2021-07-16 17:17:00
反正这一两年每次改版就是吵NERF POB 忍者网说得好 游戏超多 为什么要在一个从一开始就是抖M的GAMEY吵太M? 搞笑
作者: dani1992 (dani)   2021-07-16 17:19:00
那很可能GGG从来就没想过要砍飞车脑补错意图当然会觉得矛盾
作者: gustavvv (他夫)   2021-07-16 17:22:00
ggg反飞车是在strand这张图很红那季吧 六分仪上满后30秒一张图
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-16 17:22:00
3.13要改的时候可没有3.14 3.15这样3.13还给了新升华 技能也不是全砍 大家也只是笑谁下去3.14 3.15是可怜到只能找谁没下去 没人往上 赞
作者: a856445 (就是我)   2021-07-16 17:27:00
从来都没动过HH的效果,说GGG想反玩家刷太快?
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-16 17:30:00
原来是这样 所以HH不动 技能伤害系数砍50% 也不反飞车
作者: a856445 (就是我)   2021-07-16 17:43:00
你看技能砍多少%之前,你被BUFF多少?BFBB上一季就砍了,这季有比较慢吗?顶多就打王慢一点点更正一下这一季改的
作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2021-07-16 18:35:00
哪一次不是假砍真变强 9年以来都是这样希望3.15这次是来真的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-07-16 20:19:00
这几版感觉没太针对飞车 不过OP的东西就稳断手
作者: qd6590 (说好吃)   2021-07-16 20:29:00
要反飞车我没意见啦 问题是你机制设计就是不飞车等吃屎不飞车的人多久看一只赛 多久打一次maven?联盟机制八成都是越飞越赚
作者: su4vu6   2021-07-16 21:15:00
反飞车 反药水 反位移 反只称伤害 只好研究更强的飞车了
作者: iamnotfatest (白日梦)   2021-07-16 21:38:00
花园其实很棒 缺点在当联盟机制很无聊 但进核心成为稳定做装的手段 就另当别论了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-07-17 10:28:00
反飞车不就谵妄吗花园那季是没东西玩好吗
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2021-07-17 18:32:00
花园是要研究拉管线很麻烦==
作者: jasop (PapayA!)   2021-07-17 22:01:00
花园那季 有人连最佳化的配置图都做好了 专业
作者: dani1992 (dani)   2021-07-18 02:51:00
既然照配置图就好那拉管线的意义在哪,直接默认拉好啊

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