其实我是没有到不爽 反正本来就比较喜欢玩off meta的build
砍meta好像也是蛮正常的
但是为什么GGG的改动感觉都很矛盾
比如尝试了好几季的反飞车 这次的砍药水
就算想让节奏慢下来根本也都是治标不治本
这个游戏当初设计不就是鼓励玩家疯狂快速杀怪吗
药水 充能球 暴怒 甚至Chris好像在以前的演讲有提到 充能球就是奖励快节奏的gamepla
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加上作为一个打宝游戏 打图甚至打王的时候 九成以上的掉落物根本都是垃圾 直接滤掉
眼不见为净
真正有价值的掉落就是少数那几只王
然后老赛跟maven的机制又是基于刷图的次数
游戏规则这样 你就算把玩家伤害砍低 玩家也还是不得不飞车啊?
真的想要改变游戏节奏 就要重做游戏中的一些系统 比如掉落或是地图 不然你技能或是
药水怎么砍 游戏的meta还是会一样 速刷 飞车 一秒都不想停
比如前阵子很红的Last epoch 掉落的黄装都可以拆掉 把词缀变成素材 然后就可以把词
缀机率性添加或是提升到另一个装备上
所以刷图的时候就会去留意有没有掉落想要的词缀装备 或可以拿来加工的基底
而制作出来的装备词缀无法到达最高T等 只有掉落物会有最高T的词缀
这样一来掉落的装备变得有意义 又不会让制作扼杀掉打宝的感觉
反观花园 我都不觉得那个能叫做制作系统了 强力黄装取得困难 又让玩家更Focus在快速
刷图去打王
而且说真的为什么要这么怕玩家拿到好装备呢 玩家角色毕业就会换流派 练新角啊
就算毕业AFK 当初不是自己说玩家玩完就走超OK吗
想要玩家玩久一点 但你把技能都砍死 不是更加降低玩家尝试新流派的意愿吗? 所以玩
完一只就觉得没其他技能好玩了
总之他们有些改动真的让我觉得 好矛盾==