散弹效应(shotgun)原本在POE特指“同时”创造出的复数“投射物”击中同一敌人
的情况,后来在2.0被移除了。
(You can't hit the same target with more than one simultaneously-created
projectile from the same source any more)
被移除之后,这个词没有了所指,词的意义就开始跟其他意思搞混了,
变得只要单一投射物技能能复数集中同一敌人就被称为散弹。
但我认为坚持原定义可以更好理解游戏机制而不搞混不同的机转。
只要记得“同时”“投射物”这两个条件就好,只要符合这两个条件,
那就一定不会复数击中同一敌人(虽然出现过很多次bug)。
而不符合的除非另有规则,一定可以复数击中。
不符合“同时”的,最典型就是弹幕,冰茅也是。
我喜欢称此为连续投射物(fire sequentially)。
不属于“投射物”的非常多,最常见就是范围伤害,像是熔打、寒霜渗透、魔炮、
腐蚀箭、凛冬之球、觉醒秘能爆发辅助、毒雨、近战扩散,
我喜欢称这种为范围重叠(AoE overlap)。特例是持续伤害基本上都不会叠加。
除了范围伤害,其他非投射物类型也是能复数击中,像是闪电箭的击中附近敌人、
任何非投射物连锁。连锁不能连同一目标,所以需要至少两个目标,
其中电弧是特例,电弧不会连锁过去两次击中过的目标。