对于一个有结婚的肥宅玩了4年,每周大概开1~2次游戏,每季大概玩到T5~T14左右(只有密
教打到T16)
说起各项机制对于我们这类云玩家(整季没打到E就身价不到1E,没打到白袍就是5L到底)
精随→没屁用,当一小群怪
神庙→有点麻烦但有趣
瓦尔区域→好几季6L都靠他,只是要赌洞色
深渊→还挺简单的,赌腰带!
狩猎→红怪打好久也没LOOT,通常绕过
掘狱→挖矿...就当打图
密教→有机会走一走就死掉...
战乱→额外怪群,大概都只能打40%
凋落→没屁用,当TD玩玩
炼魔→要赌吗?好容易打不死
瞻望→没开过自己想要的巨型...
丰收→地图点金石,其他都没屁用
劫盗→超容易暴毙,死了还归零,超垃圾
祭坛→开到某些祭坛会被秒
这次的机制大大改善了上季祭坛的问题:开到某些机制极容易死(加速之类)
只要身上黄装还堪用,地形有点机歪就连第一个祭坛都不想开起来看奖励
反观这季通牒, 3L或4L可以打到第三层才会整个圈圈都是猩猩,才会开始崩溃
也就是稳稳给两层奖励,第三层还看得到是什么可以选择要不要拿命去赌,还挺舒服的
通牒看板上喷得很惨,但云玩家表示:???
国际服ping2XX玩不下去,台版仓库课满,我想我这类云玩家应该是78%收入来源,对游戏公
司而言这季机制可以接受啦