本肥宅才疏学浅
但这议题本肥宅颇有感触
想稍微分享一下本肥宅的看法
还请板上各位高手指正
从不知道哪个联盟开始
POE每季的改版一定会出现的状况就是
某某东西伤害太高, 决定降低
而且不知道大家有没有感觉
POE每次改版, 新机制的怪都变得比上一季更硬更痛
本来本肥宅也不是很在意这种事情
只是觉得数值没有设定好之类的
但到了这季
本肥宅有个感觉
GGG是故意在拉高怪物血量与伤害, 藉以测试整个游戏环境中的极限
为了击杀越来越硬的怪物, 为了要爽快飞车
玩家一定会拼了命的堆叠伤害
能一发秒掉绝对不打第二发
但现况下, 主流的技能是很难真的只靠一个技能就爽快刷图
通常你会需要一些其他的宝石连线来帮助你取得更多的伤害
尤其最近几次推出的新技能设计更为明显
而正常来说
每个脚色身上至少会需要
1个6L-主技能 1个4L-光环串 1个位移技能-通常2L 一个守护技能-2~3L
这么一来 如果你的主技能还需要其他技能辅助以达到更高伤害
身上的宝石插槽基本上就满了 甚至可能会为了伤害放弃守护技能
反正被怪打到之前把怪杀掉, 那也就不需要防御了
然而解决了伤害的问题
在怪物血量和伤害越来越高的状况下
没办法真的一发秒杀全萤幕的怪物
就势必得要有足够的防御机制
而POE游戏中能取得的"防御效果" 本肥宅大致分成3种
(不同升华给予的特殊效果不计入)
1. 护盾类 : 熔岩护盾、密能披风、钢筋铁骨等等
2. 机率免伤 : 躲避、格挡
3. 伤害减免 : 抗性、护体、承受伤害转移(MOM或者伤害属性转移等)、风魔舞者
其中有些是从天赋树上取得, 有些是需要技能宝石施放
而POE的天赋树, 虽然看似复杂
但实际上由于天赋点数本身是有上限的, 起点也受选择的脚色限制
最终大家都点得差不多
能取得的属性差不多就是那么多
不要刻意撑血量 大概6000上下就差不多了
帐面血量大约6000左右的一只人物, 能够承受的伤害当然也是有其极限的
想要再简单有效提升脚色的防御能力
只能从技能宝石下手
但看看提供防御效果的技能宝石
通通被GGG上了一个守护tag共用冷却, 不让你同时使用复数防御技能
在技能持续时也不会开始计算冷却时间
而且这些技能多数都会需要其他额外的搭配才能给予有效的防护效果
要嘛需要堆叠一些数值以提升其防护效果
要嘛要取得一些额外属性或机制, 以延长那本来稍嫌太短的持续时间
想到这里, 本肥宅才发现一个关键的问题
GGG根本很容易推算一个普通玩家能够承受多少伤害
这次推出会使用退坑打击的强暴犯大猩猩祭坛
跟以往每季都有的某某东西伤害过高下修
想必是GGG有意为之
不然每季都在伤害过高下修, 难道没有在每次下修中学到该设定多少伤害吗?
想到这边, 本肥宅叹了口气, 去poedb看了一下能提供防御效果的技能宝石
发现根本没几个东西能在不做额外改动的状况下提供满意的防御效果
更别说身上的洞已经快被塞满了
即使想挤出洞给这些额外的防御技能
也不知道该怎么挤
但是本肥宅见识短浅
想不透GGG到底在想什么
如果想逼各位流亡者放下堆叠伤害好好的审视防御机制
那也不该把怪物血量拉得那么高
如果想逼流亡者更加认真审视身上的宝石使用
那为什么没有防御技能专用的辅助技能?
(提供更多效果的那种辅助, 不是持续时间延长或减短冷却而已)