我前面虽然发过文是在批评这个改动
但是看到a19881209的发言有感而发
“GGG在这方面一直都很高姿态
也讲了很多次高端内容不是做给所有人玩的
所以他们不能容忍各种简单让你毕业爽玩的方法,其实也是很正常的事
毕竟人家开发的核心思想就是如此”
干真的是他妈说对了
我一直觉得这狗屎游戏红到现在一堆人玩真的很没道理
讲些远古时期的东西
这游戏还在0.8还是更早之前的时候
在reddit上发生过一件事情
GCP(升宝石等级的通货)的商店配方被挖掘出来
被reddit炎上
原因不是那时候GCP的配方太难获得
而是因为“太简单”,被那时候的玩家群体认为这会毁灭这款游戏
那时候的装备取得和制作都和狗屎一样,可却有个通货闭着眼睛点20下
可以拿到10%增伤,和作弊一样
没错,这游戏本来就是开发给抖M玩的,玩的人也很清楚自己在玩抖M游戏
在3.4之前这游戏的运行模式就是
GGG推出新的后期内容,也就是一份大型考卷
每个抖M玩家都在找能够稳定攻克后期内容的版本解答
也就是现在被唾弃的所谓的毒瘤玩家
3.4之后这游戏引入越来越多定向做装的机制、让装备获取没有像以前一样狗屎
化石挡词缀、密教词缀与复数词缀的搭配、追忆查表收装照着做也可以出好基底
堪用的装备越来越容易取得,当时很多玩家的解读是“吸收从D3来的轻玩家”
连GGG当时的态度也有如此的倾向
大批大批的改动升华(且整体是往增强的方向前进)
在不增加更高难度内容的前提下推进整体玩家BD的强度
3.9虽然增加赛垃圾boss战,但是赛垃圾比起难更说是烦
一场Boss战可以出的bug一堆,早期甚至还有黑水池卡住门口无解的智障现象
但是玩家的机体早就可以在版本早期掏出一堆解答应对sirus
而不是像3.2 uber elder出的时候,一堆人想破头最后还是去抄勇士正火去打
3.10 3.11的引入更是把这个游戏推到一个境界
lighning strike在3.2 3.3能打到shaper就不错了
到现在3.13可以在实况主的资本支撑之下去打maven
好像GGG的最后那一张考卷也不是那么难考?
不过我后来也接受这个改变,毕竟我也因此拉几个比较轻度的朋友一起玩
结果GGG现在又说,耶其实我们这张考卷不该那么多人考过
我看着也是挺错愕的,朝这个方向走了这么久,怎么又突然想走回去
反正新版本我一定也是只玩毒瘤,旧版本做装的知识也都还在
目前对我影响不大
如果他们一直往回头路改,改到有一天我也受不了狗屎游戏的难度
那了不起也就是我退坑而已,现在好玩游戏又不只有这款而已