惩戒这个诅咒,就跟雷兹一样历经数次的重制,而且每次重制都面目全非;
从最古早的反射伤害(完全没人再用),到中间受诅咒的敌人用近战攻击后给予目标
BUFF(条件太麻烦),终于改为现在的形式--虽然好像本来的设计目标略有不同。
无论是一版还是二版,都是着重再"处罚敌人的攻击"这样的形式,不过你知我知,
这游戏的终极目标都是飞车,先下咒等对面打你,才会获得的效果实在太慢。
那么,新版的惩戒到底是什么呢,我们先看一下20/20等的资讯:
+10.9 秒基础持续时间
+10 范围半径
对被诅咒敌人击杀之击溢出伤害的 10% ,以物理伤害反射至其他敌人
被诅咒的敌人在濒血时增加 88% 承受伤害
当敌人被击中时。被诅咒的敌人被虚弱 2 秒
若你自己施放此法术,诅咒每秒获得 10 层厄运
品质:增加10%诅咒效果
简单来说,对于清兵他有反射伤害的特效,对于打王他有虚弱&贫血增伤的效果,
算是攻防一体的效果。那么,实际上他到底给予多少增伤效果呢?
我们先假设玩家是有扑杀的,所以实际上增伤效果只有35%~10%这25%的血量有增伤效果,
换言之,本来我们要用正常速度打掉90%血量,然后扑杀。
惩戒作用下,前65%的速度不变,后25%的速度加快。
如果是没有诅咒抗性的敌人,总时间变为(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236..,
倒数可得1.3819...,换言之,约莫38%的增伤;
而对于赛勒斯这种,有66%诅咒抗性的BOSS而言,增伤效果也大幅度下降,
所以要修正算式为:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932...,
倒数可得:1.072...,换言之,约莫7%增伤。
当然,诅咒效果的增加也能使得这个倍率增加,请自己把算式里面的1.1增加一下倍率。
总结来说,惩戒的增伤确实在打大型BOSS实在不怎么样,但是他给予的虚弱效果,
是不会受到诅咒效果减弱的,所以单就防御面而言就已经超越衰弱诅咒。
再加上稍微一点点溢伤扩散,在清怪方面也是不错的选择。