[闲聊] 新版惩戒效益讨论

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-02-11 12:27:12
惩戒这个诅咒,就跟雷兹一样历经数次的重制,而且每次重制都面目全非;
从最古早的反射伤害(完全没人再用),到中间受诅咒的敌人用近战攻击后给予目标
BUFF(条件太麻烦),终于改为现在的形式--虽然好像本来的设计目标略有不同。
无论是一版还是二版,都是着重再"处罚敌人的攻击"这样的形式,不过你知我知,
这游戏的终极目标都是飞车,先下咒等对面打你,才会获得的效果实在太慢。
那么,新版的惩戒到底是什么呢,我们先看一下20/20等的资讯:
+10.9 秒基础持续时间
+10 范围半径
对被诅咒敌人击杀之击溢出伤害的 10% ,以物理伤害反射至其他敌人
被诅咒的敌人在濒血时增加 88% 承受伤害
当敌人被击中时。被诅咒的敌人被虚弱 2 秒
若你自己施放此法术,诅咒每秒获得 10 层厄运
品质:增加10%诅咒效果
简单来说,对于清兵他有反射伤害的特效,对于打王他有虚弱&贫血增伤的效果,
算是攻防一体的效果。那么,实际上他到底给予多少增伤效果呢?
我们先假设玩家是有扑杀的,所以实际上增伤效果只有35%~10%这25%的血量有增伤效果,
换言之,本来我们要用正常速度打掉90%血量,然后扑杀。
惩戒作用下,前65%的速度不变,后25%的速度加快。
如果是没有诅咒抗性的敌人,总时间变为(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236..,
倒数可得1.3819...,换言之,约莫38%的增伤;
而对于赛勒斯这种,有66%诅咒抗性的BOSS而言,增伤效果也大幅度下降,
所以要修正算式为:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932...,
倒数可得:1.072...,换言之,约莫7%增伤。
当然,诅咒效果的增加也能使得这个倍率增加,请自己把算式里面的1.1增加一下倍率。
总结来说,惩戒的增伤确实在打大型BOSS实在不怎么样,但是他给予的虚弱效果,
是不会受到诅咒效果减弱的,所以单就防御面而言就已经超越衰弱诅咒。
再加上稍微一点点溢伤扩散,在清怪方面也是不错的选择。
作者: G7FPV9KD (阿骚)   2021-02-11 12:57:00
看不懂直接给推
作者: ColdP (......)   2021-02-11 13:00:00
不过防御性诅咒主要还是会用在必定会被围殴的情况下削弱小兵吧? 小兵围殴有时比单一王可怕攻击面来说它却比不上降抗或印记, 印记在面对王时还有效果不会被削弱的额外价值
作者: Regition (器根G刃)   2021-02-11 13:08:00
他那个溢伤反射完全无感==
作者: rockheart (优しい风 )   2021-02-11 13:12:00
when hit就烂,还加上机率跟近战攻击(还不是投射)天赋那些when hit你选近战加烈士被打的机率都极低除非场面夸张混乱。离题XD
作者: ColdP (......)   2021-02-11 13:38:00
但换个角度想, 这个诅咒作为第二诅咒或许不错, 同类型诅咒(像元素要害+某降单抗诅咒), 第二个诅咒的效益会降低,所以在能放两个诅咒的情况下, 第二个放上惩戒或许能更泛用
作者: ss900065 (书瘾患者)   2021-02-11 14:16:00
所以不是限定近战攻击囉
作者: toasty1340 (\LHC万岁/)   2021-02-11 14:22:00
想知道他的溢伤爆炸的效果到底多少和爆炸衣/流血爆炸手那种相比 会差很多吗(?
作者: hanmas   2021-02-11 17:46:00
你的增伤算错 应该只有25% more左右 公式是对的
作者: ss900065 (书瘾患者)   2021-02-11 18:27:00
这样有虚弱效果第二个真的蛮适合的
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2021-02-11 23:33:00
有虚弱效果打王不错吧
作者: hanmas   2021-02-12 00:41:00
那个虚弱超废的 被王打到 两秒内有-10%的debuff
作者: ColdP (......)   2021-02-12 01:26:00
原来触发条件是敌人击中,而不是击中敌人......
作者: wedman (維麵)   2021-02-12 01:38:00
所以是当被敌人击中时才会衰弱?
作者: asia2505   2021-02-12 01:50:00
作者: runacat (猫尾巴)   2021-02-12 01:54:00
英文叙述是when they hit,wiki下方说明又变when (enemies are)hit看官方论坛讨论则是when players are hit真乱
作者: hanmas   2021-02-12 10:03:00
when hit 一直都是 when you are hit的意思你想的是 when you hit
作者: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2021-02-12 10:17:00
麻烦死了...
作者: runacat (猫尾巴)   2021-02-12 10:28:00
有兴趣的可以看wiki那句的叙述,那一句的主语是enemies所以才特别注解是(enemies are)
作者: hanmas   2021-02-12 12:03:00
cursed enemies are debilitated for 2 sec when they hit是when they hit 不是when they are hit, 不要自己乱加字oh你说wiki wiki自己乱写的主词乱换吧
作者: runacat (猫尾巴)   2021-02-12 12:12:00
嘿对,就是wiki下面叙述很奇怪的那段
作者: gjhk426 (gjhk426)   2021-02-13 11:26:00
虚弱效果 还要被怪打到才有触发...之前有去试 只是不知道那一下 就已经有虚弱效果没

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