巴哈姆特图文好读版
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=542952
https://imgur.com/KP97N35
第一次玩一个技能那么久官方都不出特效的,想花钱也不给花==
【影片】
拍这两部影片时才发现我雷鸣重击会帮漩涡加电点
所以巧计整个都是没作用还帮怪加抗,天阿我好蠢QQ
先上影片,T15日常跑图,怪物血量增加46%
https://www.youtube.com/watch?v=e6GAwujQaew
T16瞻望火凤凰,LAG到不行所以我决定配这首歌让你们体会我的心情==
https://youtu.be/kL1Y_3MquZc
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【前言】
我有一个朋友每一季一定都会练一只冲锋,超有爱,我们都叫他冲锋博士
每次他都会用一些奇怪的方式玩弄这技能,不过多半是悲剧收场
不过雷霆冲锋确实是这游戏机制数一数二复杂的技能,等下会再独立讲解
POB跟面板都是假的,只能当作参考用
目前这个版本是我们一起想出来的优化版本,加上这一季有BUFF范围
整体游戏体验非常不错,即使技能倍率一样垃圾,在将军战吼淫威下也是能攻略头目的
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【雷霆冲锋简介】
以下资料皆为实测+官方维基数据库统整而出,若有错误欢迎指证
1.雷霆冲锋最大距离是固定的,跑速只会影响你飞到最大距离所花的时间
(可透过异常品质增加最大距离)
2.雷霆冲锋的攻击频率=最大层数的一半(四舍五入)/你达到最大层所需的时间
(也就是走到底的时间)
3.攻速会影响叠层速度,攻速越快能叠的层数越高,最高为15层
4.跑速会影响最大叠层,因为你越快跑到底,就越快达到满层,能叠的层数也越少
(这也是自体冲锋最大缺陷,你跑越快持续引导的伤害会越低)
5.理论上跑速越慢会越容易达到满层,但同时会拖延到你达到最大层数所需时间
所以一昧压低自己跑速反而是一种降伤行为,我有用星团藤蔓宝珠测过了
6.用转弯的轨迹可以增加你的最大层数
7.相异品质增加最大距离可以增加你的最大层数,因为你位移到定点时间变长
但增伤却是不一定,因为你攻击频率的分母(你达到最大层所需的时间)也变大了
OK,以上是雷霆冲锋的基本理论,如果看不懂或不想懂的话我这边个人建议是
跑速不要称太高也不要刻意压低,游戏体验舒适就好
攻速要撑过阀值才会有伤害的提升,基数层数效益大于偶数层数
(偶数还是有效,因为最终波造成每层 75% 的伤害)
再来是选择将军战吼的理由
1.本身倍率优秀,对引导技能来说6个分身*30%更少=420%基础伤害,虽然要
多花1L
2.分身雷霆冲锋到最大层后仍会持续引导一段时间才爆,可以透过吼第二次覆蓋分身主
动满层引爆
3.分身跑速独立于本体,本体可以尽量称跑速没问题
4.使用相异品质增加最大距离增加的层数猜测可以吃到增伤,因为你引爆的频率是根据
战吼CD
只要在吼第二次前能冲到最大距离就能受益(CD1.66秒下实测可行)
参考文献:
https://pathofexile.gamepedia.com/Charged_Dash
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【U缺点】
U点
1.无限狂战跑很快
2.分身自己追怪超无脑,进战兼召唤
3.狂战+红球不朽,比你想像的还硬
4.三爆加成珠宝超便宜,没人跟你抢
5.很潮
缺点
1.矛盾跟星盘必备,拓荒不友善
2.广域地图清图效率没那么好,分身都会往同一陀怪跑==
3.你要会卡键
4.打王伤害不到一线,技能本身倍率不高
5.很吵