总算有机会测试了 测试方法是点VP 去水道用击回推算击中数+看特效
结果:
0a. 球有最小移动距离 点太近只刷新不移动 微调有困难
0b. 球有碰撞体积 会挡人的路 但是可以直接招在怪身上?
1. vengeant cascade 返还可以多打一下 (用弓+一层穿透可以打两下)
2. 元打打中球不会触发元打的范围伤 QQ (烂球的感电冰冻倒是可以触发)
闪电箭 冰霜射击都会触发
3. 熔打会喷球 近战扩散会触发 sunder的扩散会触发
4. kb会爆炸 (法帐弄穿透麻烦 没测返还)
5. 连锁可以连出去 不能连进来
连锁我没特别测 因为连锁不会指定球 会干扰返还 而且连锁不会造成散弹效应
另外连锁目标不够会有假连锁 看起来飞过去其实不会击中
结论: 干元打被针对了 全世界的特效都能触发就你不行
闪电箭可以三倍 冰霜射击虑到方向两倍
不过算下来还是返还两倍的弹幕最强 不过锐眼+1连锁可能会卡返还
升华可能要考虑一下
配合安头操作比较简单 但是返还角度要乔蛮准的
加上移动最小距离的限制 感觉有点微妙
水道怪太弱 没测king of hill击退会怎样 水球本身是不会被击退
进战sunder感觉还是蛮拉基的 应该冰槌最好用吧 玩个暴徒冰槌?
法杖kb打三下450%感觉不错 但好像还是没弹幕强