※ 引述《toasty1340 (\LHC万岁/)》之铭言:
: 原文: https://reurl.cc/GraGMD
: 巴哈上也有相关文章
: 简单来说是当你离开生怪点一定距离时,怪会开始重生且带有经验值,经作者观察,大约
: 折返三次(抢算一次)后就不会有经验了
: 大概是这样,然后需要注意几个点(包含心得)
: -抢的时候确保开启所有大箱子
: 因为怪的出生点只有在你打开箱子才会出现
: -经验最高是tunnels,其次是repository
: 根据经验是tunnels的layout还行 但有时候很差
: Repository的平均比tunnels差 但下限低
: 经验获取tunnels是24-26M/h,
: Repository是23-24M/h
刚刚跑地道农完100
用破空卫士顺跑刚好可以达到底标24M/h
毒BV之类的刷图BD效率应该再快个50%
感觉跑装全满应该30M/h+没问题
跑第一趟先看生怪点,有自爆机产生塔就没有地板门,反之亦然
种类
工程: 构图简单、开门方便,但构图短、生怪门少其他种类约2-4个
拆除: 生怪点多,缺点就是拆除开门太花时间
蛮力&诈欺&解咒: 构图一般,开门动图简单
灵敏: 缺点是S形陷阱太多,生怪点上下限高
几个生怪点:
https://i.imgur.com/x8kYvsd.jpg 两侧的小洞
https://i.imgur.com/3lvn7Pp.jpg 小S形 长点机率出
https://i.imgur.com/Ue2CZ1z.jpg 大S形 比较麻烦的 通常转角处出
出的方式很多 看转角末端跟死路末端有没有接门口或奖励房
https://i.imgur.com/cwlL9Am.jpg 灵敏弯路
遇过都是0生怪 都是自爆机塔
然后比较好打的生怪图形不外乎
https://i.imgur.com/iyzKPn5.jpg 多房连起来
https://i.imgur.com/t7O7NPE.jpg 大三角 然后一角有房
怪点全部连在一起很好清
缺点是如果用流血爆炸或爆炸衣或冰捷爆炸容易卡
https://i.imgur.com/NYEjAQy.jpg 双椭圆 很好清
不过这个产怪门是机率性
有时候前后生怪门已经太多就不会生
其实跑多次就容易知道哪些需要跑哪些不用
像有些单一怪点在大S弯另一边又没奖励房
觉得绕过去很麻烦不顺路也可以跳过
然后要稍微小心龟派气功 很痛
有时候怪太大一群炸下去卡太久容易被砸中
还有开门的挡门怪一起丢die那边要注意一下
因为我是走双格所以比较不怕
我折返跑是第一次来回不算
因为第一次去趟是没有算生怪门的
所以是从开完末箱回去出口之后算三趟
大概就这样