原文: https://reurl.cc/GraGMD
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简单来说是当你离开生怪点一定距离时,怪会开始重生且带有经验值,经作者观察,大约
折返三次(抢算一次)后就不会有经验了
大概是这样,然后需要注意几个点(包含心得)
-抢的时候确保开启所有大箱子
因为怪的出生点只有在你打开箱子才会出现
(Brute froce的事后开也行)
-layout太差别跑
绕路浪费时间
-经验最高是tunnels,其次是repository
根据经验是tunnels的layout还行 但有时候很差
Repository的平均比tunnels差 但下限低
经验获取tunnels是24-26M/h,
Repository是23-24M/h
同时我也有用纯净夏乌拉做比较,野团不打boss是28-29M/h
-tunnnels和repository的怪组成是差不多的,不带混伤
-合约农经验除了经验外还能得到什么
小通货不计,里面能打到的大概只有蓝图,同时你愿意筛选合约的话,可以顺便刷Gianna
或 Niles的揭露次数
-蓝图也是能农的,而且因为大箱多于合约,所以经验获取量会比合约高,我打过两场,
经验大概在28M/h左右
我用这个方法从99-100 ,除了最后5%是夏乌拉车 还有大概1%是自己裂痕石打一打之外,
都是刷合约农的
合约打了97张,蓝图打了2张,耗费时间大约13-14小时吧,中间为了打字死了一次,不然
总体时间应该更短
机体是魔幻BV 详细不赘述
和夏乌拉比起来优点在于便宜,几乎没有成本,我后来是为了刷揭露,有特地去收合约,
不然光靠自己刷图的合约应该足够。时间成本的话,我觉得夏乌拉不一定比较快,除非你
有固定团在跑,但夏乌拉一定是比较安全。
以上,有问题欢迎提问XD