[情报] 每日情报: 新基底 命运卡 诅咒改动

楼主: dase1352 (DragonP)   2020-09-10 13:45:34
转贴巴哈杏大
https://reurl.cc/m93LgG
https://i.redd.it/1orjjxeca8m51.png
此武器造成的物理伤害100%转换成随机元素伤害.
https://i.redd.it/ysd3a02lk6m51.png
命运卡 2/2 属性转变珠宝
力转智 等等这类
https://i.redd.it/wlt0xdrsc7m51.png
咒语
13/13
Maw of Mischief 恶作剧之嘴 (新独特装备) (这是一个头盔)
这张卡(或是这件独特装备)不会在改版时加入, 而是改版后1-2礼拜后才会加入游戏.
这张命运卡是Bex (GGG社群经理) 设计的, Bex同时也是负责发布这些牙膏, Patch
Notes 还有公布改版相关日期的人.
需要13张卡因为13这个数字不吉利, 加上Bex是2013年加入GGG.
Bex认为Maw of Mischief 恶作剧之嘴这个独特装算是小众装备(玩具?)
这张卡面是Bex在twitter的头像(有稍微改过). 早期(或现在也是)常常大家都在敲碗问改
版资讯什么时候要发(Patch Notes When). 所以你可以在头像的周围看到写着Patch
Notes When这个谜因.
这张卡以及兑换的独特装备Maw of Mischief 恶作剧之嘴主题环罩的Bex日常所做的工作
: 给玩家带来"消息", 这个消息可好可坏, 可能是某某某要被大Nerf, 也有可能是新奇酷
东西. Bex说的字带来期盼, 但这期盼可以带来愉悦或是痛苦. 这也会这Maw of
Mischief 恶作剧之嘴的主题.
https://www.youtube.com/watch?v=ovHT6v8_6AI
在这次的改版中我们会对自体/手动施法的诅咒有更多好处, 我们对现有的诅咒机制做了
些改动, 新增了一种新主动技能宝石以及一个辅助技能宝石.
POE中的诅咒
诅咒技能在游戏早期就有了. 随着游戏的发展我们加入了许多对诅咒施放的延伸, 像是诅
咒光环辅助, 或是击中附加诅咒辅助. 虽然增加诅咒的施放方式是件好事, 但对于这些"
自动施放"性的诅咒我们也想要对自体施放/手动施放的方式增加一些好处.
我们审视了现有的诅咒系统并觉得现有的诅咒种类已经够齐全, 我们这次将新增一种技能
宝石, 一种辅助宝石, 重制一些诅咒并且改良它们的技能视觉效果.
诅咒的种类
现在诅咒分为咒术(Hexes)与印记(Marks). 我们将把他们特征以及诅咒的特性分别出来.
咒术系
咒术法术会将一个范围内的每一个敌人附加减益效果. 如果这法术是手动施放的, 这些减
益效果会随着时间累积厄运(doom)直到最大值. 诅咒的效果会随着厄运值提升.
以下的诅咒被归类在咒术之下: 易燃, 冻伤, 导电, 元素要害, 脆弱, 绝望, 时空锁链,
衰弱, 惩戒.
印记系
印记会对一个单体敌人施放诅咒减益效果, 并且不能对超过一个目标施放. 我们特别对印
记系诅咒做了一些新被动天赋, 针对印记以及被放印记的敌人. 在这个改动中, 我们把印
记系诅咒朝着"敏捷"偏向设计, 所以这些被动天赋多半都在游侠天赋那区.
以下的诅咒被归类在印记之下: 督军印记, 盗猎者印记, 刺客印记, 狙击手印记(重制版
投射物要害).
(印记也无法被反射)
末日将至/厄运爆裂
末日将至是一个可以辅助咒术系的辅助宝石. 当辅助的咒术持续时间结束或是用任何方式
被移除时, 将会触发厄运炸裂, 造成混沌伤爆炸. 咒术持续时间内累积越多厄运, 厄运炸
裂的伤害就会越高.
有许多方式可以触发厄运炸裂, 最基本的就是杀死被诅咒的怪物. 当然还有更多方式, 你
们可以自己探索看看.
咒术炸裂
这是一个新技能, 从天而降的光束打在一个目标上造成混沌伤害. 如果目标被咒术诅咒了
, 将会消耗这个咒术并且造成一个爆炸. 跟厄运炸裂相同, 目标上累积越多厄运, 爆炸的
伤害越高.
虽然咒术炸裂是一个混沌伤的技能, 但是许多元素系的属性使它较为特别. 首先它造成的
伤害可以造成点燃感电或是冰冻. 第二, 它造成的伤害将由目标最低抗性决定. 例如, 使
用易燃咒术时可以更加利用降低火炕的部分.
惩戒
惩戒被重制了. 现在被诅咒的怪物在低血量时增加受到伤害, 并在死亡时爆炸造成击杀溢
出伤害. 同时,
被诅咒的怪物击中你时怪物会受到虚弱(造成10%更少伤害, 20%更少移动速度),持续一段
时间. 这些改动使惩戒变得更有用, 更全面的的诅咒, 并且同时拥有攻击以及防御面的效
果.
狙击手印记
GGG还没写
所有现有的印记
由于印记被改成只能单体施放, 所有现有的印记系诅咒技能数值都被平衡了. 同时, 许多
王都有的诅咒效果减免将只对咒术系诅咒有效, 印记系诅咒对这些王依旧可以发挥100%的
效果.
其他小改动
我们同时也做了其他小改动, 像是诅咒半径范围, 某些诅咒给予的额外效果, 以及品质带
来的数值. 你可以在Patch Notes中找到详细的列表. 除了这些以外, 天赋树上还会有一
些诅咒天赋的改动, 以及一个新关键天赋; 可以改变手动施法造成的减益效果方式.
作者: Regition (器根G刃)   2020-09-10 13:49:00
这样击中附加诅咒跟诅咒光环能把印记系列范围化吗
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2020-09-10 13:51:00
无咒和无法诅咒也是两种都无效吗?
作者: a619063 (tension)   2020-09-10 13:54:00
让图腾放诅咒呢?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-10 14:01:00
内建野打,三小图腾放诅咒先不提,德瑞之肤呢?
作者: kelvin0603 (新爷)   2020-09-10 14:04:00
内建野打 是不是只有判官能玩?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-10 14:04:00
一次六咒的阴险衣服配上新惩戒基本上跟爆炸衣没两样了
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2020-09-10 14:08:00
间接释放的应该都没份吧。印记没衰减那打王再换就好
作者: gustavvv (他夫)   2020-09-10 14:11:00
我还要等诅咒消失或被移除才会爆炸== 太慢了==
作者: wang50005 (笑笑)   2020-09-10 14:25:00
这样其他非刺客的要撑爆就不能靠刺客印记了,只能单体==还是说光环跟击中效果没差啊==
作者: karta2472510 (羽过天轻)   2020-09-10 16:00:00
感觉诅咒光环辅助 会被改成咒术光环辅助 印记则独立
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-09-10 16:09:00
击中附加印记辅助/咒术光环辅助 这样拆分?
作者: amx2131 (杜~~~)   2020-09-10 16:12:00
感觉刺客印记要要改烂了 毕竟现在太强 跟以前的督军
作者: lightKevin (轻凯文)   2020-09-10 16:20:00
附加诅咒戒还在吗 不见的话印记烂到有剩吧
作者: Jwfsm (Jwfsm)   2020-09-10 16:22:00
变单体就是拉基
作者: hanmas   2020-09-10 16:23:00
现在的印记戒变成?? 遗产化吗冰捷串刺客印记竟然被砍死了移除诅咒简单啊 开个诅咒光环走过去就好
作者: bpii   2020-09-10 16:43:00
要手动放才有厄运吧 没厄运解除也不痛
作者: p200404 (谜~)   2020-09-10 16:43:00
印记类看不懂 是指以后只能同时间对一只怪造成效果?
作者: GY426 (GY426)   2020-09-10 17:00:00
这样印记算buff吧,拿球效果还在而且单体变强,如果其他机制没变的话
作者: bee0316 (最帅系边)   2020-09-10 17:08:00
印记无法被反射 :3
作者: thbygn98 (可以)   2020-09-10 17:14:00
除了打图影响,打王算大buff吧戒指的击中刺客印记还在吗
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-10 18:17:00
看来拿红绿蓝球,不能靠诅咒拿惹
作者: p200404 (谜~)   2020-09-10 18:23:00
还有那跟基底武器 不就是可以客制化的瓦尔之命吗
作者: aurorasea (aurorasea)   2020-09-10 18:40:00
塑界者戒指的热门度要砍半了
作者: acd88001 (地瓜)   2020-09-10 18:41:00
那角色可以又有诅咒又有印记吗 没诅咒+1的话
作者: aurorasea (aurorasea)   2020-09-10 18:41:00
不过印记类的诅咒应该会机率击中拿球
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-10 18:47:00
转伤武器的问题是有那个物理系的攻击用元素会更好然后天赋还要绕过去点元素之相这点很母汤除非出惹一个持续型的剑攻击技能,类似bv那种,要不然转伤都是一个nerf,穿刺太强惹旋天剑舞可能有机会,但是限制了剑圈的数量而且增加持续时间对打王dsp比较没帮助dps==不过附加火点伤的弓就真的超猛惹我是觉得会有膺品传奇自带元素之相加上星团珠宝有一点就有三种元素状态的增伤,一点加60%伤害超猛配合装备带的元素之相的话,真的不会输物理的穿刺,再加上buff过的手动元素要害,可能真的很猛
作者: greattower (一剑定江湖)   2020-09-10 20:01:00
随机元素,应该是配合一些高攻速的比较好
作者: p200404 (谜~)   2020-09-10 20:12:00
现在穿抗不好搞阿 而且穿的幅度不高 这种随机元素想用哲砾又要三抗一样物理的话这些都不用管
作者: hecaton (加热)   2020-09-10 20:41:00
没用的基底,除非穿刺砍掉不然都拿石头砸自己脚= =
作者: fir07132000 (YangJunyu)   2020-09-10 21:30:00
红明显 镜像苦梦 有元素穿透 如果按照原本的苦梦配方 可能有机会可以拿到这一颗元素穿透 难过尸布元素穿透等级变为25
作者: johnson86219 (nilu)   2020-09-10 21:51:00
全穿会用到的流派挺多的 搞不好会很贵
作者: p200404 (谜~)   2020-09-10 22:49:00
要同时穿三抗太难搞 而且穿的幅度不高
作者: davidliudmc (天道P)   2020-09-10 23:12:00
RIP刺客印记戒指 所以惩戒诅咒光环=爆炸衣?
作者: thbygn98 (可以)   2020-09-10 23:57:00
楼上帮我想好拓荒了,就惩戒光环下一版物理拓荒感觉清图效率不错
作者: GY426 (GY426)   2020-09-11 00:26:00
为啥被惩戒诅咒的怪死后尸体还在
作者: CCcup   2020-09-11 00:37:00
用元素之相不能开冰火捷,还是直接纯物穿刺更快如果冰捷点伤拔掉;或者不EE也能搞定穿抗 那倒很有兴趣
作者: hanmas   2020-09-11 07:27:00
多元素穿抗用判官阿
作者: gugugaga (guga)   2020-09-11 08:09:00
想问一下拿100%转元素的武器用野打的话 非混比例怎算
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-11 09:41:00
非混就当成四条词:物/电/冰/火附加混如果没有其他转换,就是算两次而已,物到元素再到混沌
作者: shinkus (深红s)   2020-09-11 10:00:00
血甲真的变+500mana
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-11 10:23:00
500魔力感觉有很多东西能搞欸
作者: gugugaga (guga)   2020-09-11 18:46:00
所以物转200%元素 还是只能当200%不能当300%就对了

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