Re: [问题] 十天新人请益

楼主: wtocactus (木头)   2020-08-09 21:25:56
※ 引述《a23810203 (秋)》之铭言:
: 之前都没玩过这种刷怪游戏(无双不算)
: 看到不懂的系统也先知道个这个系统是作什么用的就先跳过
: 由于第一支角色就选了很高难度的虚空匕首
: 原因只是前三章就打到虚空的宝珠就选了
: 目前觉的太废(x
问题超级大(repeat)
新手建议挑比较容易理解又好操作、
无脑强的build比较容易入门。
基本逻辑就是:
选几个喜欢的技能
=>从中挑最好上手(伤害强又无脑)
=>选一个适合这个技能的角色职业
=>去网上(ninja)查,挑个造价便宜的
=> 100%照抄
为何?
因为这游戏机制极端复杂。
你可以想像成类似暗黑破坏神的打宝game,
再额外加上FF10的星盘天赋系统,
以及宝石连线技能效益相乘,
还再加上升华的天赋-可以理解为转职。
装备*天赋*技能*职业
变化是天文数字。
而且每三个月还会再出个实验性质的新内容加入游戏
老玩家隔半年回来都得适应好一阵了。
新同学又没玩过diablo-like,
可能打到黄图就卡住死得不要不要。
搞不懂机制,越看越乱,
好不容易弄懂的装备,又因为没有强力的机体打宝,
没宝就没钱买装,没装就没办法成型。
玩一阵子就会被劝退了。
所以说,直接找喜欢又便易的照抄,最快。
最好是那种2exa以内的,全身c价装。
收装没烦恼,快乐打图一边熟悉内容。
久了就会慢慢懂当初做build的人为什么用这些装备与天赋
(比如说传统骷髅僵尸召唤,或是薄皮高伤的地雷etc)
以你点的天赋为例:
基本属性多数为过路点,
能穿得上装备&装得了你要的20级宝石就好。
(当然会用到基础属性的build是另一回事)
你在起始天赋Dex直接绕了一圈没什么用。
起手天赋扣除贵族这种会挂儒子珠宝1.5倍的会多点,
其他人绝多都是选一条最有效的出门。
以虚空匕首为例,他是物理法术伤害双吃没错。
但物理伤害可以籍由技能或装备转元素伤增伤的缘故,
(转伤+附加物理伤)
实际上直接从物理那一条走出去效益最好…通常。
省下来的点拿去点血、暴击、范围、双躲…
天赋点永远都不够用的,
所以只好跟技能与装备配合,
计算出一条最有效的路径,越需要的越优先。
光出个门就这么多名堂,
你觉得版友有办法把所有排列组合都讲给你听吗= =
所以照抄比较快。
而且现在季中季末了,
一般build可能你还没做完就下架了。
所以先找喜欢又强的累积经验比较有效益。
抄的时候记得,
血量破4.5k,三抗满75%,混抗0以上
作者: a23810203 (秋)   2020-08-09 21:35:00
突然想到,就大家所说,每三个月会改一次版,天赋树都会有所更动(可能),那在这情况下对于天赋点的变动或移位,是要知道该bild的核心点数在那边下去条整吗?
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2020-08-09 21:45:00
如果该核心天赋是不可省的当然优先 路径在慢慢调整
作者: iamnotfatest (白日梦)   2020-08-10 01:48:00
我是没有玩过重复的技能啦 我会觉得无聊 天赋调整只有偶尔回标准玩玩会调一下而已冷门玩法砍死还是有啦 以前有一套禁语VD地雷 地雷机制一改就死了

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