(1) 贫血状态下, 平常打图的时候有必要把残血控在10%以上吗?
这是我打Hall of Grandmasters用光六门后才注意到的;
我穿的是象牙塔,
但在打Hall of Grandmaster一条线会猝死两次,
一开始还以为是敌方的混沌伤害太高以致我的Mana量扛不住,
后来回头看录像却发现我死的时候其实都还有大量mana.....
换句话说我的死因很有可能是对方有Culling Strike (我的未保留血量只有3%)
这也让我感到好奇, 考虑到敌人可能有Culling Strike,
平常打图的时候是不是也应该把未保留血量控在10%以上?
(2) 以贫血流打Hall of Grandmasters的注意事项?
不晓得有没有人有用贫血流打通Hall of Grandmasters的经验,
可不可以分享一下还有什么要特别注意的?
我之前用CI打结果完全打不动某些lv100的Masters,
(记得他们的名字中有Spider_Queen, Dyness)
当时不得以只能回家凑了6L Scorching Ray Totem,
运用Scorching Ray不受pvp伤害修正而且不会触发对方的on hit机制,
才终于把他们磨死.....但在下一条线又被一个无限闪打7红球的Master黏到死
这次我换了贫血BD, 以前打不死的虽说可以顺利打死了,
但也开始会被来自萤幕外的不明投射物打死......
不晓得以贫血流打Hall of Grandmasters,
(a) 混抗要多少会比较稳? 建议牺牲ES去拉高混抗吗?
(b) 有特别建议能够提高生存的技能吗?
Enduring Cry/cwdt + Immortal Call在Hall of Grandmasters意义似乎不大....
我之前拿去打的机体大概长这样: https://pastebin.com/Q3KynRX8
打的是觉醒8的Hall of Grandmasters