各位前辈好,最近想用魔幻辅助来玩玩解放这个技能,却遇到一些问题,
原先构想上是这样的:
秘术的升华,消耗200点魔力得到1暴击球
秘能披风消耗1K魔力->得到5蓝->解放消耗拉到1K->获得5蓝
->解放消耗5蓝->福尔获得5红->循环
然而这个构想在我的角色成形之后就被打脸了,因为秘能披风一次消耗400魔力却只能拿
1蓝,估计是会卡在这一块上面,伤害并不若遇期。
所以现在把想法转移到“暴击获得暴击球”的手段上,
理想上,是这样的:
烙印+暴击获得暴击球先集球->
发动解放+暴击获得暴击球+释放+魔幻+增加暴击率+(任意),一次把魔力榨干->
释放让解放重复发动N次:
第n-1次施放暴击得到的蓝、福尔得到的红->
在第n+1次消耗掉并且造成伤害,同时因为造成暴击,身上还是有红有蓝->
循环直到最后一次->
身上还是有球,可以执行下一次。
所以理想上变成不太需要撑施放速度,冲冲冲解放一发,边跑边等封印存满的打法。
现在问题是,暴击获得暴击球、释放、解放的互动真的是这样吗?
希望对解放比较熟的前辈指点一下
顺带一题,元素集中没有元素标签真的烂,没办法被魂界终结辅助到= =