先回答,所有元素状态都需要造成该状态的机率才有机会发生,暴击则赋予该下伤害100%
造成所有元素状态的机率
看到想起来3.9好像有改过异常状态的公式,每个王改版后都有自己的状态门槛值
翻了翻Wiki,发现大家最爱在PoB勾的满感电状态条件似乎不难达成
在3.9,冰缓和感电的公式改为如下
E = 1/2(D/T)^0.4*(1+e)
E为最后效果%数,D为造成伤害,T为门槛值,e则是增加状态效果
因为这个伤害门槛比有个0.4次方的关系,造成最后的效果增长得较慢
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
直接从Wiki搬来,感电及冰缓最低效果皆为5%,基础持续时间为2秒
常被一般玩家无视的增加状态效果实际上效益很大,该词直接把效果乘上倍数
比如你有增加100%冰缓效果,单下造成4.93%门槛值即可达到减速30%
以此类推,有增加100%感电效果,造成17.68%门槛值即可达到增加承受伤50%
那这个"门槛值T"又是什么呢,我们总要知道吧?不过GGG目前没有给我们一个明确的数值
在Google上查最容易查到的结果大概是这篇 https://tinyurl.com/v4dp669
大意是OP通过不断提高伤害下界约略找到了A8 Sirus的门槛值:25M
不过他只提到了面版上的数字和暴伤,没考虑到抗性承受伤等等的问题,真实性有待查证
有另外一篇抱怨GGG类似问题的帖子下,有人从ggpk档找到疑似门槛值的数值
https://tinyurl.com/ukudf99
只要把这个加在最后一栏的可疑数值和怪物血量倍率相除,即可得到作者做出来的表
先假设这些全部正确
Sirus由藏宝箱的数值https://tinyurl.com/s4x2aa8 得知约为70M(可能更高)
而他本身的门槛值为54.17%,那么就可得到门槛值约为38M,其他王也可以如法炮制
5% 0.32% 121,416
10% 1.79% 679,170
15% 4.93% 1,870,564
20% 10.12% 3,839,779
25% 17.68% 6,708,230
30% 27.89% 10,582,158
35% 41.00% 15,556,418
40% 57.24% 21,718,277
45% 76.84% 29,155,003
50% 100.00% 37,942,483
可惜到10%以上效果对一般Build来说是遥不可及的伤害,更别说打100% Kosis了
要达到这么严苛的条件我宁愿拿这季的[Algor Mortis]丢冰缓地面拿增加35%闪电承受伤
目前在想的是3.9的手套[Painseeker],可以把以上门槛全部砍成1/3,再加上双倍伤害靠
赛再砍1/2,64万伤害就可以触发20%效果,天赋右上85%加上鞋子40%共125%就有45%效果
愿意用星团珠宝可以再拿个60%以上,门槛值可以再压低;至于冰缓天赋支援就很少了,个
人感觉可行性不高,至于新的Scorch / Brittle / Sap 官方就没有明确的讲公式,不过个
人感觉大概是以感电为基础依比例下去改的,门槛值应该不会差太多
反倒是冰冻因为门槛值改动而受惠,理论上每下要达到5%门槛值怪物才会冰冻个0.6秒,这
个手套加上冰霜之槌可以让门槛值降到0.333%,也就是单下126475即可让Sirus冰冻,这个
就给有心人去试试看吧
以上