Re: COC弓基底的选择

楼主: pilirich (Rich)   2020-02-04 19:17:54
※ 引述《islyun (Is...!?)》之铭言:
: 考量到攻速手感问题,林野的1.5跟象牙1.4真的有差很多?
纯数学问题
COC 冷却时间0.15秒 相当于每秒攻速 6.66 下
基础攻速 1.5 x (1+ 344%) = 6.66 需要撑344%攻速
基础攻速 1.4 x (1+ 376%) = 6.66 需要撑376%攻速
不考虑 more 跟武器上自带的攻速的话,1.4 攻速的弓要比 1.5 攻速多 32% 的弓速需求
32% 攻速需求大概等同 5~7 天赋小点,或者3颗攻速珠宝,或者2条装备词缀
跟你口中的体感值计上有不少差距
尤其在COC这种只看武器攻速而不看武器伤害的build 来说,
更是找不到不用顶攻速基底武器的理由
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-02-04 19:33:00
数学问题第一个数字就错==
作者: lavenderktyn (我是男生)   2020-02-04 19:51:00
可以考虑内置0.033秒cd和减冷却来让问题更数学一点
作者: shoiguang (shoi)   2020-02-04 20:03:00
没有什么是数学解决不了的问题 如果有 就算两次
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-02-04 20:32:00
算两次:你的数学成绩会很幸运
作者: islyun (Is...!?)   2020-02-04 21:53:00
可我看一般都只在200%出头 这样1.5跟1.4还有差吗?还有COC到底要先看爆率还是攻速?
作者: comi0530 (笨橘子)   2020-02-04 22:12:00
楼下交给你算一下期望值
作者: st3336 (Strance)   2020-02-04 22:23:00
0
作者: al78963 (焦黑玛奇朵)   2020-02-05 00:42:00
不点数学天赋再怎样幸运也很低 不如直接点必中(?
作者: lastchristma (last christmas)   2020-02-05 01:32:00
谁跟我说一下弹幕到底要算几下单体击中
作者: cynthiahsnu (雨停了吗? 妳呢?)   2020-02-05 07:52:00
考虑到内建cd有时候你会发现更本不需要顶攻速装
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2020-02-05 11:33:00
如果认真要算cd时间的话请一定要把0.033算进去...
作者: e2167471 (乔妹)   2020-02-05 14:02:00
攻速只能略慢不能略快不然只会卡 网络延迟也要考虑不过一般来说抓略慢就不会有奇奇怪怪的问题
作者: csqwe ( )   2020-02-07 06:18:00
先不论弹幕的机制(虽然这个其实很重要)coc的触发期望值理论上就是看爆率跟攻速的乘积 有什么理由只算攻速? 就算你是刺客一样可以用你的方式算要多投资多少爆率啊 都说数学问题了 找不出不算爆率的理由

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