来源是板友的推文:
推 kotegawa877: 我还新手时期的时候 那个资讯量 根本林老师的灌蟋蟀12/26 12:34
→ vincentMus: POE要阅读的资讯量太庞大了,不要一开始就想全塞给对12/26 14:18
→ vincentMus: 方,我一开始也都随便玩,等想找什么再一步一步找就好12/26 14:18
对这个话题有感,所以来发一篇
各版本玩下来的老手可能已经直觉操作
但现有资讯量真的爆炸多
对新手很不亲切 对老手推坑也有难度
小弟有些构想
发上来给大家笑笑
阿看不完的可以直接END 内容有长
=====我是分隔线=======
我觉得新手劝退主要在三个方面
1. 宝石/装备不会挑
2. 天赋林迷路
3. 不会赚钱/缺乏成就感
对于宝石,由于沙摊的系统教学
大部份的新手对于宝石串连没有困难
门槛在于“不知道哪一颗技能宝石比较强”
还有“该选哪一种辅助宝石”
谈到伤害计算 复杂又令人崩溃
此事其实容易解决
“DPS面板标准化(仿POB)”
运用有效DPS的概念
后台运算加入穿透伤害/有效HIT数等
面板则直观呈现伤害数字
新手只要挑高数值的排列组合即可
虽然系统复杂 但选择应该简单粗暴
至于装备挑选方面
与防卫机致挂勾 讲到机转又是落落长
(你的新手已经睡着)
但此与宝石系统同样 引导其实不难
退坑不外乎不明原因暴毙
一直死又不知如何改善 自然就不玩了
对于这部份我觉得可以有:
死因笔记
章节抗性过低提醒
有效生命估算面板
死笔的功能大家都懂
比如被莫薇儿喷死后就知道要补冰抗
有效生命面板则提醒生存力不足
角色跨越章节时若抗性过低
可以像这版本矿坑黑暗抗提醒一般
“您的混沌抗性太低<-50 很危险”
“您目前受到的混沌伤害为500%”
辅佐抗性概念的建立
引导新手选择装备
倾向抗性装备而非偏好纯伤害属性
被马拉凯坑死再也不哭哭死因不明
死亡讯息也可与读取画面挂勾
趁机偷渡防卫机致教学
死因“5000点物理伤害”
重生读取画面“物理抗性建议提升护甲值/
或选用熔岩护盾等守护宝石”
至于细节怎么跟天赋勾搭
我觉得这就是作球给老手的地方了
有效生命面板同样逻辑
关键在于时不时洗脑玩家
久了猴子也知道要拿盾牌不要抢双匕了
(只是举例)
至于新手包包塞爆/东西乱捡
我其实也不懂GGG逻辑
既然内建通货名语音给过滤器用,干嘛不自己开发一套
或干脆废物就不要掉落了吧
支持废物品项自POE移除(?)大家都轻松
======天赋林生存指南=======
关于天赋林
每个人应该都记得初见的震撼
我第一次打开 有种摔键盘的冲动
只有WTF
然而其实天赋林的走向有极限
官方早有规画与精算,自由度是个假议
通货深度决定了放飞程度
既然同流派大家都长得差不多
这点你知我知官方知 就只有新手菜被虐
很不公平 故我论天赋导引理应存在
对于这部份我觉得可以:
提供初期的路线指引
特定区域上色
升华时相关天赋发亮
以老头出门举例
LV2天赋页展开 镜头拉近
四条路线点亮 引导玩家四选一
上两路走伤害,法术标蓝色/物理标红色
下两路走生存,生命魔力标金圈/护甲能盾标银圈
跳出小视窗解说四者优缺点
(蛤你说另外两条只有智慧力量的?它们不存在)
家门口点完踩到大点(制裁/圣洁)
决定往上或往下时
女巫全区标蓝底,板块浮上-法术型能盾魔力
野蛮全区标红底,板块浮上-攻击型护甲生命
小视窗跳出说明职业区块取向
选定后板块下降
选定区域-如女巫区-生命过路点闪烁
引导新手延路捡取生命%
避免乱拿伤害的玩家暴毙
(纯ES流不拿血是后期,前期不讨论)
升华选择时再来一波引导
选圣宗者点亮图腾烙印
选守护者就光环与召唤
大概就差不多了
剩下伤害关键字
法术/暴击/物理/元素/范围/投射物
也可以用类似的树状开始功能表
提供玩家自定标示/亮灯
我觉得都比原生的关键字搜寻可靠多了
毕竟真的很多新手搞不懂元素与法术的差别
叫他们自己搜不如做好默认给他
======关于发大财与成就感=======
前面两项做好的话可以少走很多弯路
但真正入门沉迷我觉得是这块
GGG更应该做好
虽然一路改下来有察觉官方在努力
但说真的 还是很欠改
通货这块 超.坑 拜托改一下
我还记得咱第一次上与图
非常纳闷为什么混沌石收支不平衡
掉很少/用很多 愈玩愈穷 到底在冲杀小
心好累想退坑
所以关键商店配方真的很重要!!
这关系到玩家的成就感
6洞换工匠/工匠买链结/搬砖换混沌
早早存钱新手可以自己上6连
不存的玩到80级还是光棍仔
(什么你说他退坑了? 也对)
这些应该要有些提示,如:
任务“你捡到了一件6洞装备,拿给伊娜吧,看可以分解出什么”
任务“莉莉罗斯奖励你一套古典甲胄(iLV60),卖给赫根吧,看可以交换什么”
任务“每日:将10件不需要的装备(iLV60),拼装成古典甲胄(0/1)”
至于各版本的游戏内容
新联盟好说 反正大数量就是试毒流程
喜不喜欢是缘份问题 久了你也逆来顺受
然而已入核心的关键资源遭遇率稀释严重
初见应该要有合理且适当甜头
而非现下几件废物黄装喷出来充数
如同第一次挖矿给3洞配方的模式
我觉得很棒阿 提醒新手配方在这儿
第一次穿越应该也有献祭/or超瓦台
第一次进地下室则至少一台密教工艺
再佐以NPC的大惊小怪说明
艾瓦“这…这是失传的瓦尔族技艺!”
琼恩“这…是巨灵教派记载的传奇工艺!”
两人(设计对白)“如果你继续追寻,能获得更多!!”
让新接触的玩家明白价值在哪儿
才会有动力继续挖掘
什么?你说已习惯的事
凭什么降低门槛造福新手?
不然你兽猎回去扔网子阿(笑)
好啦对不起我不该地图砲(跪)
======大概就将======
总之我是觉得
既然老手记得住的东西代表内在并不复杂
有个合适接口能搞定的玩意为什么不呢
背后运作可以很复杂 但呈现应该简单
整体易学难精 热闹门道兼顾
就像老任的游戏/皮克斯的剧本
才是好坑
以上劳骚
欢迎大家砲火
阿有推文我会尽量回嘿