我不玩台服,也没在用中文的数据库,
所以我打的游戏内名词都会附上英文。
所有中文内容都是我个人的翻译,跟游戏无关,
如果有混淆的字眼,一率以括号内英文为准。
>> 不推荐用手机阅读 <<
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前言
根据你如何造成伤害, 这个游戏分成四个伤害来源(Damage Source):
1. 攻击 (Attack)
2. 法术 (Spell)
3. 次级效果 (Secondary)
4. 持续伤害 (Damage over Time)
其中,攻击、法术以及次级效果基本上都是击中效果(Hit)。
本文只讨论击中效果的算法,而且只考虑初始伤害(Initial Damage)。
所谓的初始伤害指的就是你在游戏里点C看到的面板上,
对应的技能上显示的总伤(Total Combined Damage)。
绝对不是指DPS。
内文很长,基本上我是用实例计算,
如果你想认真学,我建议你一边看官方维基一边看我的例子。
要是有不了解的地方,可以直接推文或站内信。
或者你想加我Discord好友也可以站内我。
人非圣贤,我也是有算错的时候,
如果你发现了错误可以直接推文告诉我,或者站内信。
本文使用的都是非常、非常简单的例子。以下正文开始。
第一个例子
你选择了游侠(Ranger)开始游戏。在岸边捡了Crude Bow。
射死那只倒楣的僵尸后,拿到了燃烧箭(Burning Arrow)。
Crude Bow的基本伤害是 5-13 。
这代表你拿弓直接攻击的伤害是 5-13 物理伤害。
看看燃烧箭的技能叙述。
100% 物理伤害转为火伤 (% Physcial Damage Converted to Fire Damage)。
150% 基本攻击伤害 (% of Base Attack Damage)。
转伤的计算后面再谈,反正燃烧箭就全部转火了,没事没事。
这里会用到的计算非常简单:武器基伤 x 技能倍率,以及四舍五入。
所以伤害就是:
5-13 x 1.50 = 7.5-19.5 = 8-20 (四舍五入)
8-20 x 1.00 = 8-20 火焰伤害 (100% 物理转火)
第一个例子到此结束,如果你没有问题,而且还有兴趣,请继续看下去。
第二个例子:
在海边打败Hillock,你进入了第一座城镇。
跟NPC回报后,你选择了分裂箭(Split Arrow)当你的任务奖励。
然后你发现你有1点天赋点。
你点了游侠起始天赋的投射物伤害(Projectile Damage)。
分裂箭的技能叙述:
附加 1-2 物理攻击伤害 (1 to 2 Added Physical Attack Damage)。
顺带一提,这种 X-Y 的伤害写法,我通常叫他点伤。
天赋的投射物伤害:
增加 16% 投射物伤害 (16% increased Projectile Damage)。
我们拿的是弓(Bow),射的是箭(Arrow),
在游戏机制中,箭是属于投射物(Projectile),所以我们可以受益这个天赋。
同样拿Crude Bow(5-13)的情况下,
计算时: 技能基伤 = 武器基伤 x 技能倍率 + 点伤 x 技能倍率
技能伤害 = 技能基伤 x (1 + %增加伤害)
注意这个例子中,点伤的来源是主动技能宝石。
而且1等的分裂箭技能叙述没有倍率,就是1倍(100%)。
伤害计算:
5-13 x 1.00 + 1-2 x 1.00 = 6-15 (技能基伤)
6-15 x (1 + 0.16) = 6.96-17.4 = 7-17 (技能伤害)
第二个例子到此结束。务必看清楚,这个例子的点伤来自于主动技能宝石。
第三个例子:
随着游戏的进行你获得更多天赋点,分裂箭技能宝石的等级也提高了。
但是你运气不太好,还是拿着海滩捡到的Crude Bow。
请看下面这个范例天赋 https://i.imgur.com/9wpPo93.png
左边的几个小点有不少增加投射物伤害 (% increased Projectile Damage),
最右边比较大的点有增加弓的伤害 (% increased Damage with Bows)。
这些全部都会被计算在上个例子的%增加伤害中,而且是相加。
让我们看实际的计算。
你还是拿着Crude Bow(5-13),而且你的分裂箭已经5等了。
它的技能叙述变成:
104% 基本攻击伤害
附加 4-6 物理攻击伤害
然后你的天赋点成上面那张图的样子,总共获得:
71% 增加投射物伤害
32% 增加弓的伤害
两项相加后你总共获得 103% 增加伤害。
依照例子二的计算方式我们可以得到:
5-13 x 1.04 + 4-6 * 1.04 = 9.36-19.76 (技能基伤)
9.36-19.76 x (1 + 1.03) = 19.0008-40.1128 = 19-40 (技能伤害)
第三个例子到此结束。
注意在这个例子中,所有的%增加伤害都是来自天赋的,包括增加弓的伤害。
很多人认为天赋上的增加某种武器伤害是算在武器基伤上,但是实际上并不是。
如果你看不懂上面这句浅色的意思,没关系,这点目前并不重要。
后记
之所以标题注明非新手向是担心大量文字跟计算会劝退萌新。
不清楚这样的排版跟讲解风格大家的接受度如何。
我的计画是第四个例子要讲弓上的词坠(包括%跟点伤)。
然后还会有第五六七八九十的例子讲更多伤害的算法、转伤等。
法术跟DoT也想写。
不过我现在肚子真的很饿,而且我想刷图,看大家反应再说吧。