楼主:
ninanne (nina & ann)
2019-12-24 21:35:50想请问各位有关于伤害计算中 加成与堆叠的问题
看了官方资料之后
https://pathofexile.gamepedia.com/Game_mechanics#Modifier_stacking
https://pathofexile.gamepedia.com/Stat#Rule_of_thumb_based_on_descriptions
了解到计算有分 "增加(increased)" 与 "更多(more)"
也有分 "武器(local)" 与 "全域(global)"
另外在点天赋的时候 还额外注意到文件中没有提到的"攻击技能"
想请问是否如下面的例子一样 分三个种类相叠(技能/武器/其他)
基础伤害 Basic =(100 +50 +20) (假设100%物理转冰冷)
武器 物理100 冰冷50
冰霜射击 攻击附加20冰冷伤害
技能 Skill =(1.5 +0.2 +0.16) *1.4
冰霜射击 造成150%基本伤害
自然之力 攻击技能增加20%元素伤害
寒冬之灵 攻击技能增加16%冰冷伤害
元素攻击伤害 造成40%更多元素伤害
武器 Local =(1 +0.2 + 0.24)
鹰灵祝福 持弓类武器时增加20%伤害
狩猎之征 持弓类武器时增加24%伤害
其他 Gobal =(1 +0.15 +.24)
投射宗师 增加15%投射物伤害
闪现冰冻 增加24%冰冷伤害
总伤害 =Basic *Skill *Local *Gobal
如果是这样算的话 那就代表要平均分配到各个区域囉
感谢
优先拿 more 跟 怪物承受伤害,效益都比 increase 好路过的天赋点、技能、装备找不到 more 的才考虑increase
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2019-12-24 22:02:00因为增加很好拿阿 随便都几百%
这就是“优化” 机体天赋点好后,再寻找更有价值的天赋
楼主:
ninanne (nina & ann)
2019-12-25 21:08:00能请说明错在哪吗? 就是不了解才想发问确认计算方式的或是以这个例子而言 该如何计算才是正确的呢?读了一下fish的新文章之后 ...该不会除了武器上面的之外 全部的"increase"都在skill里面累加吧?也就是 总伤害 =Basic *(1.5 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24+0.15 +.24) *1.4这样的话 天赋按到后面的效益非常差的说 ...
你的方向对了 但是技能的 造成150%基本伤害 是相乘的所以你看后期装备很好之后 都会设法拿宝珠洞宝珠洞可以拿点伤要继续提高伤害 最直接的方式就是6L 7L 爆击 转伤
楼主:
ninanne (nina & ann)
2019-12-25 21:45:00那答案应该是这样囉? 总伤害 =Basic *1.5 *1.4*(1 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 +0.15 +.24)
除了帐面 增加受到伤害跟降抗 也能让伤害继续提高如果你是全转冰这就是对的 如果不是 物理跟冰分开算
楼主:
ninanne (nina & ann)
2019-12-25 21:52:00感谢说明 ... 不过游戏的说明让人有美好的遐想 >.<