终于到周末,拓荒一整天后总算甘心了,聊一下一些心得。之前的那篇没啥时效也
找不到啥不吵嘴的回应方式,就先搁著吧,游戏玩得高兴就好。
1.
这次的核心机制:变形怪的概念,很像是清完一张图之后有额外的怪可以打,并预
设掉落的奖励,这个机制的处理方式一方面也是为了处理掉落的问题(用这机制来掉
神谕、普兰、狼王护符等等特定联盟物品),但是无可避免设计上会削弱一般的掉落
机率。
也就是说这个机制有些在快刷的路上洒些沙子制造阻碍的感觉:如果不玩新的机制
,会有感觉有价值的掉落东西变少了;但是要玩新的机制,又得花时间停下来再打一
只真正的BOSS(而且很不好打)。
2.
这次核心机制推出了强化的辅助宝石,这是一个比较没有受到注意的“升级”机制
。让我以纯物理旋风斩做个专用说明的例子:
旋风斩 - 残暴 - 近战物理伤害 - 增大范围 - 注入引导 - 快速攻击
1 2 3
在这样的简单配置下,前面3个辅助宝石都有升级版,GGG在设计时很容易设定玩家要
都换上之后才能爽刷。换言之,原先的配置拓荒开图时,使用非强化版本辅助宝石打
怪,很可能会感到力不从心。
3.
变形怪有些配置会非常夸张,我在公会频道说我碰到一个变形怪一次扔15个陷阱,
两次就把整个画面放满陷阱了,结果有公会朋友跟我说一次扔的陷阱恐怕不止15个。
变形怪许多时候会制造出全画面的范围攻击或者投射物攻击,这已经是走位解决不
了的事情。因此只能有几个建议:第一:注意不要放太多额外投射物、增大范围的属
性给变形怪;第二,真的要把自己的血量、抗性提高(包括浑沌抗性,变形怪的浑沌
伤害非常高),要硬扛伤害的情况和过去相比增加非常多;第三,召唤变形怪前注意
地形,一定要给自己找退路,狭窄的直线道是非常不适合的。
大概就这样。