[问题] 近战击晕耐力球

楼主: mylove0617 (敢PO 就不怕被嘘)   2019-12-01 08:31:32
各位前辈们好~小弟玩正火 勇士 跟 酋长都有玩
这颗宝石 近战击晕耐力球
每颗耐力球造成 4% 更多伤害
被辅助的技能减少 (0–19)% 敌人晕眩门槛
被辅助的技能增加 1% 敌人晕眩时间
当你使用被辅助的技能近战击中晕眩敌人时,获得 1 颗耐
这颗宝石中的 每颗耐力球造成 4% 更多伤害 是指
1. 只要装备上去 就自动多4%更多伤害 (随便找个槽)
2. 还是要使用击晕技能后 才会多4% 更多伤害
我没装重盾冲锋@@" 因为我都用其他方式产生耐力球
所以想请教 这颗宝石有没有多4%的 更多伤害
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2019-12-01 08:51:00
串这颗辅助宝石的技能多4%伤害,正火不能被他辅助无效
作者: bbkuan (逼逼困)   2019-12-01 08:58:00
只有被辅助的宝石才有加成
楼主: mylove0617 (敢PO 就不怕被嘘)   2019-12-01 09:22:00
感谢你们的解答
作者: guitarspirit (e^ipi=-1)   2019-12-01 09:33:00
正火不能被辅助的关系是因为法术 这颗只能辅助近战攻击技能
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2019-12-01 09:38:00
正火 没有 击中
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2019-12-01 10:43:00
现在正火六连流行:元素集中,燃烧伤害,集中效应,启发,启蒙or效能启发靠另一个法术拿启发球,通常是天雷或是风暴也串启发,有球正火也吃的到增伤启蒙错惹,是赋予==没有特别称正火等级的状况之下,用效能跟赋予增伤一样,如果正火28等以上建议用赋予,因为范围大很多
作者: lightKevin (轻凯文)   2019-12-01 12:06:00
是说这耐力球的算法是1.04*1.04还是1.04+1.04啊
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-12-01 12:29:00
作者: lucifershen (黑色)   2019-12-01 14:25:00
同来源更多都用加的
作者: sky81602 (傻)   2019-12-02 10:19:00
1*(0.04+0.04) 1.04+1.04也太可怕XD啊少+个1

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