※ 引述《love11234 (newshit)》之铭言:
: 好像很早就有人测试过 不是升华打不打
: 是看地图等级 只要超过68的地图就是10%
: 不管杀不杀奇塔佛
: 不过真的很好奇5%的区间是什么
: 真希望下次改版不要有这种低能设计 说真的死掉就死掉 现在几乎比较难的王都是多门
制
: 度 甚至组满那张地图就跟玩专家一样
: 搞不懂设计掉趴在想什么
就是因为有这10%惩罚才好玩啊 在输出的同时也得兼顾生存,不然每个人都单纯撑表攻
血量一千 千万DPS 那也不会看到那么多特殊的玩法了。
这游戏95等之前基本上躺着练 96 97才开始需要比较注意 真要追求五点天赋点
可以选择烧通货跟团啊 安全又迅速
想省钱自己打图升。会死亡死到完完全全练不上去
就是机制错误 那就修正机体平衡而已啊
怪物无法对造成威胁的话 晕眩冰冻缓速降伤这种机制留着做什么
通通爆击爆爆爆 T18打一下就等转状态就好
那这样会好玩吗?
那10%就是为了增加可玩性所设的
没有追求等级的打宝流 90等也是爽刷图
清怪快 生存糟 所以练不上去也合理。
总不能把游戏变成单纯追求表攻而已
这游戏已经很佛心了 95等闭着眼睛都有办法练 追求剩下五等就得有所取舍。
撑表攻卖肝就能100 就没剩什么乐趣了其实也降低了这游戏的多变性
错了 不掉趴玩法才会多 掉趴=限制你玩fun build就别想练等 你可以看看是专家能玩的bd多还是标准光是掉趴+6门限制 你就别想追求啥玩法了
专家你可以玩看看特殊玩法阿像是我也可以玩AP李星 只是会拉四个队友下去 这样也很好玩唷重点是这游戏有莫名奇妙的断线机制 LAG机制 还有有些地图地板很杂很花 怪物的攻击很像地板颜色啊就不能干脆把掉趴设在地图词缀不就好了?
作者:
kolykoly (silence)
2019-10-18 13:18:00要可玩性,当初VP就不会改
作者:
DiAbLoE (?)
2019-10-18 13:52:00反伤光环金怪被改掉后 dps的限制器就被拿掉了
作者: su4vu6 2019-10-18 13:56:00
95前死了都不心痛
纯净团不就几乎等同免掉了吗? 想高等就农通货跟而已.跟纯净团还会死后悔吃一吃跟完再改回来就行。Fun build难道是一进门就往生 单纯喜欢过图画面吗?
作者: gamegenius 2019-10-18 14:27:00
不扣%不就是不用生存机制的意思吗这样对老玩家太友善了吧,举双手赞成阿,通通随便玩,死了也不心疼
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-10-18 14:34:00有些人就觉得少一门可以捡东西就要他的命了还扣趴太没天良了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-10-18 14:53:00到时候出POE经典服你就知道了(X
作者:
EKwow (EKwow)
2019-10-18 15:26:00以前血族的"棘刺"打小怪之前都还要鼠标扫过
以前大家没这么多理解啊就像以前拉格门神可以卡很久 现在谁跟你卡那个就像以前法师十个九塔拉夏 现在要打高 大家都会穿固定制服
作者:
HanC0115 (HanC0115)
2019-10-18 18:09:00一堆想要手游化速食化的…
笑死 钉草人钉爽没 讲三小手游的 我就问现在那些大作GOTY等级的 还在搞掉趴的? 完全就是个落后设定隔壁D3 小秘没生存压力 啥垃圾BD都有人玩 大秘有生存压力 就是制服洗榜 限制还能增加多样性第一次听到
掉趴就是无法提升游戏性的东西,别忘了poe也不是近几年的游戏,看最近出的游戏谁还跟你掉%? 延续游戏寿命有很多种方法,但掉经验很明显就不会是主流玩家想要的惩罚机制,所以才式微。掉经验的不合理处在于游戏内有太多“不可控制”的死亡:lag、错位…等,六门本身就是测验机体的机制了
作者: nicayoung (大觉屋.师真) 2019-10-19 09:39:00
个人觉得有掉趴机制才有挑战性
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-10-19 10:34:00
不懂为啥很多人觉得改掉%就会很多只冲DPS...难道现在不是吗?小怪稍微碰一下就挂了这游戏体验根本垃圾 谁会只冲dps啊
作者: theiceking (BBtoKK) 2019-10-19 10:44:00
楼上,ninja那些挖矿4000多层的人阿