楼主:
kolykoly (silence)
2019-09-03 12:06:36https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2627116
圣宗 buff魔力
元素使 buff魔像
侠客 小改buff,以后再大buff你
秘术 多es回复
酋长 15%更多燃烧变25%fire dot multiplier
暴徒 2倍伤移到战吼那点 纯净残暴nerf暴率暴伤
处刑 nerf 武器暴率8%变7.5% 杀戮传奇10%攻跑速down from 20
诈欺 nerf ghost dance数值调低
其他看巴哈吧,大部分翻好了
楼主:
kolykoly (silence)
2019-09-03 12:08:00绝对受难大buff 个人觉得有点神
作者:
a856445 (就是我)
2019-09-03 12:12:00侠客真的抠连,中毒真的加强太多更多非异常状态持续伤害还要改成更多混沌持续伤冰的也才给一圈,混沌的有两圈
作者:
dase1352 (DragonP)
2019-09-03 12:15:00看来这季是图腾+召唤+地雷的天下了天赋下半哭哭喔再加上+1元素宝石等级变成全身 又是对法术一大buff
作者: bryanyang507 (阿谕) 2019-09-03 12:35:00
正火懒人速刷感觉有搞头
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2019-09-03 12:36:00楼上,会改掉
会点爆很多都不是旋风耶 这样砍很多传奇武器bd又下去了
作者:
heyaos (拉塞福)
2019-09-03 12:54:00自施过没多久又都要回去地雷召唤图腾了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-09-03 13:03:00杀谬?
作者:
p200404 (谜~)
2019-09-03 13:12:00不懂为什么要砍 一起OP不是很好吗
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2019-09-03 13:19:00绝对受难是削弱吧==
作者:
hanmas 2019-09-03 14:12:00龙卷正火bye bye~
作者:
exrana (大猿同学)
2019-09-03 14:18:00一起OP就比较不出来谁OP啦 不砍会造成数值膨胀(官腔
作者: drakon (南宫熿) 2019-09-03 14:19:00
绝对受难是nerf 因为中毒能吃到新的modfier 所以整合了本来你的hit暴击时产生的点燃/中毒/流血伤害会比没暴击多50%伤害(独立的mod) <-未点受难 点了是50+cdm*0.3现在这独立的50+n% 要去跟新的混沌/火焰/物理dot mod相加
我是觉得变成不一定要点了,看之后天赋给的持续伤加成点数到底有多少,不好点出持续伤加成的职业才要考虑点受难的样子?
作者: drakon (南宫熿) 2019-09-03 14:56:00
现在天赋上的chaos multi大概41%不过之后中毒伤那圈也会多 本来能提高中毒伤害的tag就不多混沌伤害 中毒伤害 dot伤害//改版后多混沌持续伤害加成*物理点伤/混沌点伤 所以单纯想要提高中毒伤害高打击次数/跟走暴击拿暴伤转持续伤害加成*还少了几个tag全域伤害 陷阱/地雷/召唤物/图腾伤害(造成)
作者:
hanmas 2019-09-03 16:45:00绝对受难烂到爆炸吧 点出来 称爆伤 称爆率 搞了三层拿到的dotm还只有一半 那你不如直接称dotm或是混沌伤
作者: drakon (南宫熿) 2019-09-03 16:56:00
天赋上能点的 增加中毒伤害点数没有很多 会点完接着你只能点生命/范围/持续时间之类的
作者:
hanmas 2019-09-03 17:04:00点召唤伤法伤武器伤 不然多点血靠装备称
作者: drakon (南宫熿) 2019-09-03 17:08:00
拿来叠毒的技能大多吃不到法伤增加技能持续时间也不影响毒了(除了毒蛇打击 所以能点的增加中毒伤害点数很少 剩 武器with异常伤害
匕首爆伤真d多 反正你点完混沌持续加成一定还超多点
作者: jimhaung 2019-09-04 09:14:00
但如果又跑去点匕首,很可能血量点不了多少了